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>>>Rogue-lite玩法的碎片化叙事游戏,工业流水线时代的独特产物Rogue-lite……玩法和碎片化叙事设计对我们而言并不陌生,但将这两个元素结合起来的作品在这个工业流水线制造游戏的时代相当难得……展开的每段旅程都是独一无二的,而且能通过多周目游玩来从碎片化叙事之中渐渐梳理出这些角色之间交织的关系网
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A game developed by Micro Cabin for the Sharp X1
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这也就意味着通过该渠道支付的所有订单都无法被苹果抽成——要知道《堡垒之夜》可是一款月流水3000万美元以上的游戏
版本:Early Access
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