Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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Gemini 的宣传概念让你似乎能够意识到它要做一件什么样的事情,但是它具体会怎样仍然蒙着一层面纱。……感性的双人游戏体验和主创团队聊过之后,了解到游戏的单人体验是希望着力进行设计的部分,而与之相比,双人设计则没有那么困难……陈佶和张哲作为 NYU Game Center 第一届毕业生,2015 年曾经在 IndieAce

刘影电光闪:游戏总体风格参考

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扁平⻛格是继⽔晶质感之后的⼀种流⾏设计⻛格。它和其他流⾏的设计元素⼀样,⼏乎均来⾃印刷品和传统艺术。……其设计特点是简洁⾼效且富有现代感,⼀般采⽤⽹格作为设计基础,⽆论是字体、插图、照⽚还是标志,都被规范地安排在这个……国⻛代表游戏:江南百景图代表游戏:忘⻛华录11.

Kagawa Manao to Futari de Shogi

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愛生とふたりで将棋

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

知识体系(21):游戏设计的结构

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如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己的主观喜好就得降低一些……在设计之初就要想好自己游戏的商业化卖点,围绕它做设计,至少不能削弱它。……单个模块的设计还好,看不出影响,一旦上升到整个游戏的设计,逻辑就很容易乱,互相打架

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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更大的事情就是这周四九寨沟和新疆精河等地发生地震,也有一些认识的朋友受到影响。……勇者斗恶龙的Fami通评分双版本同40分,非常好奇这一作到底厉害在哪里。……两个键自然就是左和右了,没有攻击可以解释,但是没有跳跃怎么

orochi2k:开发者日志#20 我们有的不只是游戏。

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估计是不喜欢普同学的民主党人士。好吧,我在这里要澄清:我确实是个普支持者!……所以呢,喜欢普的同学可以从头看视频。……讨厌普的同学呢也可以快进到2分36秒左右,因为频率过低所以普的声音非常鬼畜的地方

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

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  一场《王者荣耀》的比赛,让四的大学校园燃爆!……这个周末,四移动动感地带5G校园先锋赛高校赛在成都中医药大学和成都信息工程大学激情上演。……本次的冠亚季军分别获得由四移动提供的1000元、800元和500元奖金

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……可定制化以及知道你的行为会影响游戏世界,这些强化玩家游戏自主权的要素;你应该考虑用上它们,好好得将它们融入到你的游戏类型和设计理念中

代号:JK(Code:JK)

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而武装JK们都是预备役特种自卫官。……可谁也没想到,考验她们的时刻,这么快就到来了...游戏的两个设定说明:JK:特指女子高中生游戏以武装JK……特色的胖次系统 可塑造自己的人物形象 完全原创的游戏音乐 良好的战斗系统 角色有声优配音 开发团队: 上了天的添老师

版本:Early Access


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