会员:AngryMango

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在校大学生,游戏爱好者,苦逼程序猿。 Steam:愤怒的芒果

突破领域(FIELD BREAKING)

indienova.com/steam/game/639840

•提高水平和解锁各种修改!•有超过25修改,试图打开他们!•与其他玩家竞争!•游戏采用真实的物理!

小组帖子:2018-01-08 关于 three.js 的更新

indienova.com/groups/post/2072

发起:eastecho 临时解决方案使用后,我后来尝试修改 webapp-adapter.js,就不需要再对……three.js 进行修改了:createElementNS: function createElementNS

范围 X(Scope X)

indienova.com/game/scope-x

- 全面兼容 – 与各种应用和游戏顺畅协作,无需集成或修改。……- 基于覆盖层的缩放 – 使用类似录屏或辅助功能软件的技术,不修改游戏、不干扰运行

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

indienova.com/u/466348376/blogread/13301

键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 可扩展,不可修改……//提前框架,组装模式??……//红警的内部数据无法得知,但有暴露的扩展修改的模块. 8.针对接口编程 减少系统中各个部分的依赖关系

精灵之息:兮与龙之子 8_2

indienova.com/u/ccx01/blogread/30232

这次录音好一些了,开始慢慢适应录视频了介绍了一些小修改

会员:晨星Style

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梦想制作独立游戏的大学毕业新生!目前为了理想而继续学习!

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名……如果感兴趣的话可以分析一些自己喜欢的游戏的叙事结构(通过这个讲座的方法)通过这四个问题修改你的故事如果你觉得你的故事过于无聊

版本:Early Access


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