indienova.com/game/another-blue
开发:九州産業大学。发行:九州産業大学。发行日期:2025-06-29
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370
发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
indienova.com/u/tocitywalker
认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件
indienova.com/steam/game/768450
它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮
indienova.com/game/nuts
它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……借鉴了一些meme比如:于是 子午师傅 在纸上进行一个草稿的画,附上草稿:草图上有擦拭的痕迹,也是浅浅修改了一些线条和小装饰……设计进行了一个比较大的风格转变,从像素-拟物-简洁图形化,于是产生了以下的版本:通过丢进Ai进行一些图形绘制和锚点修改调整
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37394
多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-miyabi-character-and-campaign
场景设定背景“镇魂之森・最深处”・图像“雅绯角色插图(Burst Re:Newal)”・BGM “身处蛇女子学园
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)