东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

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主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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首先,我们有幸通过了东京电玩展(TGS)2015的甄选,拿到了免费展位啦啦啦。……日本之旅其实很短暂的,为了能尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12

会员:zhixin

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本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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角色介绍Abcv:离瞳2002年生,活泼开朗大大咧咧不拘小节的女高中生,成绩很差。……Neocv:秦菜2001年生,非常理性漂亮的女孩子,是Mallet的高中同学,前女友,目前读日语专业。……,编剧到CV的选取,尽量保证了该作的大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成,尽显东大特色

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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另一方面,当时的计算机依然处于大型主机(Mainframes)形态,只能在大学、大型公司与研究中心里见到……作为早期先驱,它是第一款取得商业成功的家用计算机证明了家用计算机市场是存在的。……一张使用 Amiga 的 Photon Paint 绘制的图片图片中同时包含了这台机器能显示的全部

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……符号:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释

ボク姫PROJECT

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女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛学園」。 その学園のルールは「可愛さ」こそ全て。……■プロローグ女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛学園」。その学園のルールは「可愛さ」こそ全て。……学園内の謎の事件に巻き込まれた姉を救うため「女子生徒」として入学した主人公「伊草 ミナト」は、学園一の

猎奇的日本(Brutal Japan)

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猟奇の日本。发行日期:2022-06-24。……我是一名上班族,住在一个不安全的地区,东京的房租市场很便宜

麻将部(Mahjong Club)

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多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂

版本:Early Access


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