【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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发起:SO9RRY 吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的……(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?

心灵检查点:回答各位所有的问题...这问的都是?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一回答各位所有的问题.

天国:拯救 - 皇家收藏版(Kingdom Come: Deliverance - Royal Collector’s Edition)

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(游戏内音乐的选择)- 别针(《天国:拯救》标志别针)- 海报(带有艺术画和地图的双面海报)- 游戏制作蓝光纪录片……- 雕像(15 厘米 Theresa 树脂雕像)

小组帖子:巨型多人在线三消游戏 Massivematch.io

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地址:https://massivematch.io/地址:https://massivematch.io

不祥炖菜 Ominous Stew(Ominous Stew)

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在故事模式和对战模式下与各种烹饪传奇人物决斗:用自己制作的菜肴招待客人,并用破坏性的 Foodji 攻击无情地逼退对手……制作独特的菜肴来获得积分并证明您的解决问题的能力。……选择你的角色、攻击和食材组合,以证明谁是正面对战中的顶级厨师

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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9部《星球大战》正传及部分衍生作的庞大的项目从开发的角度来看是相当累人的,尤其是TT Games的乐系列游戏一直以来制作精细重视细节……,像《乐星球大战:天行者传奇》这样一部完全新作无疑会花费比过去更久的开发时间。……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品

晨海星澜 - 追忆篇

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根据游戏制作人【真实经历】改编,愿你我的青春永不散场。……【精益求精】尽最大的可能去使游戏的氛围、互动、音效、叙事达到独立游戏里较为的水准,让玩家尽可能代入(……*会需要经过一段时间的打磨)【制作人的信】亲爱的玩家先生/女士 你好啊~很高兴你能看到这里,这也证明在经历了无数凌晨的夜晚

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

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Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用

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