天国:拯救 - 皇家收藏版(Kingdom Come: Deliverance - Royal Collector’s Edition)

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(游戏内音乐的选择)- 别针(《天国:拯救》标志别针)- 海报(带有艺术画和地图的双面海报)- 游戏制作蓝光纪录片……- 雕像(15 厘米 Theresa 树脂雕像)

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……感谢收看,我们下集见~原视频地址 独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址B 站链接“时钟游戏”和时间循环

Salt Sound Studio:在GGJ2017上做的几首配乐

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这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张,所以基本也都是没有经过打磨的作品……音乐风格:House浩室舞曲音乐下载:http://pan.baidu.com/s/1c1RpCjQ游戏地址

【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权本视频将包含《

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址(油管)B 站链接什么造就了优秀的近战系统?

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作。……(转发自:原日志地址

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

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感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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