在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

indienova.com/indie-game-development/dc17-lisa-brown-applying-3d-level-design-to-2d-hyper-light-drifter/

过没多久,设计走向改成了要把这两者混合在一起,于是所有设计师都被指派制作空间的原型,想办法找出游戏的手感以及对关卡设计的影响……这就是很常见的探勘和避难空间的运用,哪里安全、哪里危险的感受差异会非常明显。……讲者所下的结语是,很多专门为特定类型的游戏进行关卡设计设计师,当碰到要为不同的游戏类型进行设计时,千万不要害怕

Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

indienova.com/u/touya/blogread/760

点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因。……关卡设计好后,烘焙贴图。所有有些地方看起来比较暗:最近工作游戏忙,争取早点做出来!

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-right-way-to-design-games/

例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……也就是说当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……内容一部分和我先前所撰写的一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发的,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

设计叙事游戏比我想象中的难度要大,大很多。……做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……在育碧、Crytek和Virtuos等公司工作期间,他曾担任游戏设计师、关卡设计师和游戏内容经理等职务……他目前在心动网络担任执行游戏设计师。他还在上海温哥华电影学院教授关卡设计和游戏设计

Hokko 村的生活(Hokko Life)

indienova.com/steam/game/824000

接手老旧的工作室,尽情发挥创意,使用收集来的材料动手完成镇上里里外外的设计!……设计:收集好材料带回工作室,在游戏中的各个物品上展现个人特色。……您可以自行设计壁纸、地板,甚至设计 T 恤给自己和居民穿着

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

indienova.com/u/maozhua/blogread/30885

因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?……游戏音乐风格把控 风格设计是游戏音乐设计及制作当中非常重要的一个环节,对风格的把控准确与否直接决定着游戏音乐设计的成败……与影视音乐设计的不同之处在于,游戏音乐的风格设计通常还与游戏的类型及玩法有着紧密的联系

哈克小镇(Hokko Life)

indienova.com/game/hokko-life

想要设计现代工业风的系列家具,还是充满花朵图样的绚丽壁纸组合呢?……设计:收集好材料带回工作室,在游戏中的各个物品上展现个人特色。……您可以自行设计壁纸、地板,甚至设计 T 恤给自己和居民穿着

会员:MITOO同学

indienova.com/u/wb-2198526857

设计渣在路上~/游戏设计/声音爱好/。 微博:MITOO同学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)