BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一安全的现实替代品……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

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瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一安全的现实替代品……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

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相对常规的“守更多波”又增加了一更高级的目标,还增加了一策略路径,整个游戏的耐玩性增强了很多。……越高级的矿建造和升级越贵,越高级的矿越难挖。由于矿的资源消耗相同,这就成了博弈点。……不过由于中期的强度上来了,这个博弈也就逐渐弱化了,几个守住就开始造矿,然后升级再升级矿

黑棋先行(Black Pieces Move First)

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国际象棋,但带有独特的扭转:你可以自由控制一叛逆的黑棋卒,决心改变游戏规则。……数十带有动作元素和复仇故事的国际象棋谜题。……有一天,一枚普通的黑色兵卒决定挑战国际象棋的第一规则。白棋对此非常不满。结果?战争

塔与妖精:最后的防线(Towers & Goblins: The Last Stand)

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建造塔楼,管理资源,并指挥单位抵御布林,保卫你的王国。你的每一决定都将决定你的王国命运。……"与妖精:最后的防线"是一有趣的防游戏,你可以制定策略击败狡猾的妖精。……建造和升级:用你的资源建大和墙,使它们变得更强,以防止更长时间的妖精入侵

会员:Brainagi

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认证:《布林》开发团队 微信:Hi郝爽

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 是加州大学的教授……伴随着具体的事例分析,你会了解这三技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊

天蛾人 1966(Mothmen 1966)

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你是李,一痴迷于美国南北战争的大学生。……但在霍尔特加油站,你会遇到·希尔,一调查这些流星雨和目击人类大小、有红色发光眼睛的有翼生物之间联系的作家……在看来,每当这些“蛾子”被发现时,就会有坏事发生…… 由小说家 Nico Saraintaris 和艺术家

漫画共和国(ComicKingdom)

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这注定是一不被别人理解的艰难道路,如果你真的下定决心了......」「欢迎加入漫画共和国!」……怀揣着梦想的少女为了能创作出一部让所有人都觉得有趣的漫画,她在大学毕业后就去了一家自称是漫画梦工厂的工作室……直到她见到了那个被大家称为的男人......

2.5 次元的诱惑:天使们的舞台(2.5 Dimensional Seduction: Angels on Stage!)

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本作以热血青春的 Cosplay 为主题,描绘了一现实(三次元)与虚构(二次元)交织的世界。……拥有绝世美貌,其容颜与对学生的热忱相待,在校内拥有极高的人气。……感受她对拉丝洛忒的爱,见证她与 cosplay 的邂逅.....◼︎ 参加各种精彩活动,尽情享受青春宅男生活

版本:Early Access


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