传奇重装步兵(Legendary Hoplite)

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动作RPG和防游戏的组合:杀死怪物,找到武器,升级你的军队,保卫你的基地......防止人类在希腊神话和古代部落的怪物手中灭绝……别让他们通过大门,指挥!……这一事件揭示了一个关键秘密,把无数怪物带到了到伊萨的大门。超过40个ARPG遭遇防的等级

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用

奥普斯城堡(Opus Castle)

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Opus Castle 这是一款 3D 恐怖游戏,故事基于巴西圣保罗市 Apa 街上一座小城堡的真实悲惨历史……特征:- 超过 5 个不同的结局;- 基于真实故事;- 引人入胜的叙事和大量探索;- 很多跳跃恐慌

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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Frasca 对游戏与现实/社会/新闻/教育关切的源头,他基于著名巴西戏剧导演,理论家波瓦的“被压迫者剧场……当然,法伊的学生必须研究希腊神话来制作电子游戏,但这只是一个副产物,因为他们的重点是数学。……如果游戏不能以真实的准确性模拟情境,那也没关系

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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瘾是一种行为偏差,研究[3]表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一,但是蒙特尔大学在2017年发表的一项研究

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一,但是蒙特尔大学在2017年发表的一项研究

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一,但是蒙特尔大学在2017年发表的一项研究

小组帖子:申请添加:拳皇 15

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发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games

奥术战团(Warcana)

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WARCANA, 沃卡纳。发行日期:2024-08-15。……《奥术战团》是一款奇幻题材的即时基地防策略游戏,采用独特的牌组构筑机制。……基地防与牌组构筑并存 所有牌都有专属的科技树,发动其能力可以召唤建筑或单位,甚至施放法术

航天计划

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音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:……www.ear0.com/sound/12163敲门 许可:CC-BY 作者:kramsttop 来源:耳聆

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