indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

The Cop's

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因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个人开发,因为我很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾……可能现在就我一个人,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本作是我用来经验的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己的时候都笑到不行

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

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关键词:挂机MMO,回合,开放世界目前是用《石器时代》这款游戏老资源做一个全新的游戏(与老端游完全不一样的玩法……最差情况下也是用老端游的资源,以SF形式运营(所以成本可以极低,就算没投资也照样不耽误)目前是迫切需要一个擅长破解和编辑工具的程序

方程:怀念《光之四战士》的好

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我不太明白,为什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是要刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……是因为《光之四战》被谁骂过“台词真烂”么?

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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那按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……我要是先打出石头,那我接下来两回合,相当于石头剪刀布还都有机会出,好像还不错哈 那此时,版本A和版本B的思考不一样

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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那按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……我要是先打出石头,那我接下来两回合,相当于石头剪刀布还都有机会出,好像还不错哈那此时,版本 A 和版本 B 的思考不一样

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我:结局 Johnny 和 River 搭火箭上月球一幕,为什么你把它的演出效果整的好像大团圆结局似的啊……我:……好吧,本来还想问为什么有那么多纸兔子,现在感觉问也是白搭了。……、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我:结局 Johnny 和 River 搭火箭上月球一幕,为什么你把它的演出效果整的好像大团圆结局似的啊……我:……好吧,本来还想问为什么有那么多纸兔子,现在感觉问也是白搭了。……、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多

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