indienova.com/groups/post/517
知识是一张网,每个节点都和无数个节点相连接。……知识不可能凭空产生,因此也就不要总是纠结一个好的产品出来,到底是“抄袭了多少作品”,好玩才是最重要关注的……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍
indienova.com/groups/post/102639
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可
indienova.com/u/xuaner/blogread/33819
这是一款横板跑酷类的单机游戏,讲的是主角致力于传承山海经文化,但有一天主角突然想通了,传承传统文化固然重要……框架的搭建做游戏框架最重要!……这样就不用考虑那么多东西啦!
indienova.com/game/cyber-internet-club-simulator
数字作为基础,但定制却至关重要!用各种风格和主题来打造你的俱乐部,从顶部到底部。……但这不仅仅是关于华丽的功能——顾客满意至关重要。注意反馈,调整你的方法,见证你的声誉飙升
indienova.com/game/the-wishing-stone
艾尔莎逐渐意识到自己的记忆竟然很模糊,似乎忘记了很多重要的事。……与此同时,艾尔莎似乎越来越接近某些重要的被她遗忘的东西。有某些深埋的记忆正在逐渐浮出水面。……艾尔莎到底是在噩梦中还是现实里?许愿石究竟会引导她走向怎样的命运呢?
indienova.com/game/xiao-ao-jiang-hu
个迷宫、750 处不同景观、220 名登场角色、一千余种武功招式、250 种战斗场景,加上 220 多段惊人的过场剧情动画……每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的Demo已经被我更新了!……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
当然关于design的问题如果office hour找教授也能获得非常多的帮助,尤其我们做的是action……之前的系列有说前面有上过maya基础,但是建人是第一次),基本上是maya+zbrush的搭配,从建模到拓扑uv贴图一系列到底……不过总而言之回头看看过去的一年半多学到的东西真的还是很多的,对我作为game designer而言永远会是一笔很重要的经历财富吧
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36594
除此之外,官方还在今天正式发布了一则周年庆PV,与火炬玩家共贺这一重要节日。……现在周年庆在即,到底还有怎样的惊喜在等着各位猎人,就让我们拭目以待。……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
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