indienova.com/game/love-story-of-sparrow
但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……——“在满地都是六便士的街上,他抬起头看到了月光。”……对了,你们有看见过我家的鸟吗?
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
从体验出发思考游戏并不是什么新东西了,但是看到很多朋友在创作的过程中,往往一味思考概念或者机制,从而遇到一些互相矛盾的设计问题……,又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……当时它的每一次更新,看起来都是有目的性地,针对之前的问题的优化和改动
indienova.com/game/a-game-called-paako
《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……欲了解更多信息,请访问我们的出版页面。……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
游戏特性: - 好比在游玩充满是黑色幽默的《氰化欢乐秀》动画短片一样。……- 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!……- 体验当人见人厌的废物是什么感觉* *希望你是第一次体验
indienova.com/game/the-birth-of-an-artificial-intelligence
小区门口的人脸识别开锁,手机里的信息流推荐,路上的自动驾驶,这一切技术的背后都是机器学习。……而这门技术,似乎掌握在少部分精英手中。……*感谢北京大学的博士生导师、图像识别领域专家赵勇老师的支持,确保内容的准确和严谨
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
”有点突兀,所以查了一下,发现并不是这个意思,而是“像我这样的女孩子可不好追”。……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……对于创造力来说,做各种各样的事情都是有用的,因为所有的这些信息都会进入你的大脑,形成你自己独特的观点和看法……,没有这种说法,创造自身就是我们企图去知道一些我们不知道的东西,而这个过程每个人都是不一样的
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
比如游戏的核心玩法是什么;要用什么算法实现;是3d还是2d;是横版过关还是第一人称;需要讲故事吗;要讲故事的话是线形叙事还是非线性……于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法的时候就开始
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299
编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物立绘。……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者
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