咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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但是同很多人一样,都有想自己制作游戏愿望,也自学过游戏制作软件,但是时间充裕的大学校园里直没能做出来……——“满地都是六便士街上,他抬起头看到了月光。”……对了,你们有看见过我家

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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从体验出发思考游戏并不是什么新东西了,但是看到很多朋友创作过程中,往往味思考概念或者机制,从而遇到些互相矛盾设计问题……,又知道去哪里探索,但又不会眼猜到结局。……当时它次更新,看起来都是有目的性地,针对之前问题优化和改动

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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个叫 Paako 游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)南加利福尼亚大学(University……欲了解更多信息,请访问我们出版页面。……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们南加利福尼亚大学游戏项目网站

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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游戏特性: - 好比游玩充满是黑色幽默《氰化欢乐秀》动画短片一样。……- 非强制支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!……- 体验当人见人厌废物是什么感觉* *希望你是第次体验

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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小区门口的人脸识别开锁,手机里的信息流推荐,路上自动驾驶,这切技术背后都是机器学习。……而这门技术,似乎掌握少部分精英手中。……*感谢北京大学的博士生导师、图像识别领域专家赵勇老师支持,确保内容准确和严谨

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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”有点突兀,所以下,发现并不是这个意思,而是“像我这样女孩子可不好追”。……我也没有嘲讽译者意思,高强度翻译之下,很难遇到个地方就查一个地方,但是译者可以做,就是把问题记录下来……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家指正和质疑

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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它们是什么游戏?它们为什么会出现在我们面前?……游戏现场是游戏生命中个又时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏现场也是人现场……硕士学位,作品展览于中法两地

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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例如,当你设计时候,你是如何考虑个新设计应该是什么样子?你思维方式是什么?……对于创造力来说,做各种各样事情都是有用,因为所有的这些信息都会进入你大脑,形成你自己独特观点和看法……,没有这种说法,创造自身就是我们企图去知道些我们不知道东西,而这个过程每个人都是一样的

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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比如游戏核心玩法是什么;要用什么算法实现;是3d还是2d;是横版过关还是第人称;需要讲故事;要讲故事的话是线形叙事还是非线性……于是我游戏工程里加了段跟在测试工程里一样的代码,运行之后发现还是不行。……在我看来,做独立游戏最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有时萌生想法时候就开始

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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编写了背包系统点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用剧情,验收了新人物立绘。……增加了indienova和机核网投稿了增补后制作日记-1,机核网反响比想象中好。……不得不谈下机核网首页精选文章含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名强者

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