热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……真是满足少女心了,想起以前小时候女同学们要在笔记本上贴各种贴纸,大概就是这种感觉了。……看着标签衣服的话还是挺简单的

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上一些取舍。……;若轨道不在 Habitable 内,那么越靠近恒星的,大概率是熔岩星球,反之越远的则大概率是冰冻星球

NYU Game Center 研一秋季学期总结

indienova.com/indie-game-news/first-semester-in-nyu-game-center/

的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜,但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里都可以学……这门课最大的缺点在于考试的设置:作为研究生水平的课程,竟然还需要默写关键游戏的年代以及制作者等信息…………大概是之前的期待过高了,对真正的“学院派”多少有点失望——毕竟学费一点都不便宜,接下来的学期也只打算选修技术方面的课程了

Z失控(Z Runaway)

indienova.com/steam/game/698330

你的成功将从你能收集多少钱来计算

自动机器大厨(Automatachef)

indienova.com/game/automatachef

每个厨房需要多台机器才能接受、处理和完成订单。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

自动机器大厨(Automachef)

indienova.com/game/automachef

每个厨房需要多台机器才能接受、处理和完成订单。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

mizukinokara:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30908

这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图进了一本zine里作为网络memes……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?……《洞窟寓言》里的爱情故事正是这样的一个关于“分手”的故事,主角“普兰”也是生活中的你我它,需要去分手的对象

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/groups/post/101356

这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图进了一本zine里作为网络memes……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?……《洞窟寓言》里的爱情故事正是这样的一个关于“分手”的故事,主角“普兰”也是生活中的你我它,需要去分手的对象

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/groups/post/101357

这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图进了一本zine里作为网络memes……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?……《洞窟寓言》里的爱情故事正是这样的一个关于“分手”的故事,主角“普兰”也是生活中的你我它,需要去分手的对象

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……这个游戏目前先抽空吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)