indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……玩家花钱买你的游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你的游戏对得起他的花费,这样的走向是很纯真的
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
云可以使用 Subdivision Modifier 去拉出希望的样子……反正我做出来大概下面这样。…………反正最后我做出来大概就这样,和 Leo 大的原版差距还是不小,很多细节也没有处理。……不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格(吧)
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
分是画面感觉还是太暗了 有些地方(钻通风管道)墙壁发亮 画面设置不能自定义详细设置 女主出现幻觉时的红色还需要调节音乐……尤其是简单和普通 感觉差太多 普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结 :8分总共4个难度花了大概……2小时基本都试过了,作为一个人制作的游戏给个推荐,就是看到开发进度是20% 这么看的话游戏整体时间大概在
indienova.com/u/maozhua/blogread/28694
举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当高的。……在中国更艰难,因为本土录音员的价格大概在800一天这样!不过近几年国内市场的行业走向可谓是蒸蒸日上。……配音员将会需要尽可能的进入这些领域,因为这些的收入不会特别高,但是如果配音员的声音能吸引更多顾客,那么足以逐渐发展起配音员的配音事业
indienova.com/steam/game/1059090
·需要靠组合键出招。·有野兽。·大概可以叫做基地升级系统的装修功能
indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083
观感上应该提升了不少(大概对话场景:指认凶手:线索:剧情上一直停在80%左右(还剩最后一章)目前准备等前面章节的人物立绘都确定下来以后再进行收尾……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一
indienova.com/steam/game/3176810
玩家只需要持续点击体验文字和图画呈现的主线剧情。流程短但情节引人入胜。……游戏流程很短,大概十五分钟左右,没有选项,纯文字剧情。惊心动魄的图画和音乐带给你难忘的体验
indienova.com/game/the-underground-watcher
·需要靠组合键出招。·有野兽。·大概可以叫做基地升级系统的装修功能
indienova.com/u/catboxstudio/blogread/2272
其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少的钱办更多的事,所以参与者的压力会很大。……《伽蓝》是一个冒险类型游戏,探索、收集、生存是主要的内容,大概可以想象成塞尔达减弱解谜的难度后加入了生存要素……窘境或选择:我们需要合作伙伴创业初期最重要的,就是专注于自己喜欢做的事,然后才是找到客户购买产品
版本:Early Access
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