台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

本作的走红使两位创始人产生了将其商业化的想法,他们也希望用图像代替 MUD 游戏传统的文字表现形式。……为此,陈光明没有继续在清华材料所攻读博士学位,而是着手开发图像版的《万王之王》。……《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

有人说我椅子上,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那我们应该怎么呢?我可没资格说

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

indienova.com/steam/game/1046270

这是一款竞争激烈,高度专业化的电子竞技游戏(推荐给大师)。……“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想! ! !

逃离未知星球(Brazed)

indienova.com/steam/game/485630

在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏

indienova.com/indie-game-development/2d-pixel-perfect-create-retro-nintendo-game-with-unity/

如果使用压缩功能,图像的数据会被压缩,这会导致原始图像的精度损失。……这会导致图像质量下降,使图像变得模糊。……这样会允许艺术家将单个 8×8 区域可以使用的颜色增加多一倍。这种做法的唯一缺点是精灵的渲染限制

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

另外一个客观助力则是图像生成式AI的日益成熟。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……动画制作(Spine),图像编辑(PS),音效调整(Audacity),预告片制作(Davinci Resolve

打破第四面墙有几种方式?(上)

indienova.com/indie-game-development/the-fourth-wall-design-analysis-part1/

对于许多需要扮演角色的作品,玩家同时有着“观众”和“演员”这两身份。……《特殊行动:一线生机》正如前文所说,电子游戏的一大特点是玩家同时有着演员与观众两身份,这意味着“指认出玩家……élf 的成人文字冒险游戏《臭作》正是这样

The 39 Steps: 延续文学的另一种解法

indienova.com/indie-game-review/the-39-steps-review/

小岛秀夫曾经在参与《电子游戏大电影》时说过:“电子游戏是一种全新的媒介,因为人类从诞生起游戏也随之诞生……游戏中有绘画精致的背景图,也有人物图像,但却不是精细的立绘,而是一些若隐若现的人物剪影。……这些重要信息在图像层面都是未知的,而所有细节的描述仍需要通过阅读来获悉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)