2022 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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2022 indiePlay 中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!……所有入围的游戏资料均可通过官网 https://www.gmhub.com/special/weplay2022……作为本次 WePlay 活动现场赞助方的 Unity 联合 NVIDIA、微软、TapTap、声等平台推出黑马计划

做了个魔塔 MageTower

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在这里,你不用再为反复打开图鉴查询怪物信息而感到烦恼,我们增加了怪物头顶的伤害显示功能,还增加了鼠标挪动查看具体图鉴的功能

富甲天下W

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此外,玩家也可以查询自己的城池及武将讯息,随时利用锦囊妙计调整经营策略!

方块城市:滑动谜题(Cubicity: Slide puzzle)

indienova.com/steam/game/970580

在每关结束时不要忘记思考自己的每一步,以获得更好的结果和得到更多的奖励。……与各关卡的块交互,使用工具获得更好的结果。通过自己的努力获得奖励

诡事异闻(Anecdotes)

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是继续在永无止境因果循环中寻找出路,还是选择脱离这场已经注定结果的宿命轮回···《诡事异闻之注生》游戏中将考验你的智慧和勇气……是继续在永无止境因果循环中寻找出路,还是选择脱离这场已经注定结果的宿命轮回··· 《诡事异闻之注生》游戏中将考验你的智慧和勇气

将军传奇(The General Saga)

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每场战斗结束后,结果都会被记录在“历史书”中。……根据战争结果,会记录下各种事件,逐步编织出你专属的历史篇章

癫狂动物园(Zoochosis)

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你的选择将决定你最后的结果。……最后的结果取决于你所做出的选择

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

event_inherited();//obj_A在step事件里的代码n += 5; n += 2;结果……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

event_inherited();//obj_A在step事件里的代码n += 5; n += 2;结果……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成

小组帖子:游戏开发需要什么只是

indienova.com/groups/post/2204

@yonghu058#0 需要很多知识,但是你会发现当你只会写程序的时候,花了很长时间做了一个原型结果并不好玩

版本:Early Access


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