indienova.com/steam/game/1834500
在这里,你不用再为反复打开图鉴查询怪物信息而感到烦恼,我们增加了怪物头顶的伤害显示功能,还增加了鼠标挪动查看具体图鉴的功能
indienova.com/steam/game/2490930
此外,玩家也可以查询自己的城池及武将讯息,随时利用锦囊妙计调整经营策略!
indienova.com/steam/game/970580
在每关结束时不要忘记思考自己的每一步,以获得更好的结果和得到更多的奖励。……与各关卡的块交互,使用工具获得更好的结果。通过自己的努力获得奖励
indienova.com/game/the-general-saga
每场战斗结束后,结果都会被记录在“历史书”中。……根据战争结果,会记录下各种事件,逐步编织出你专属的历史篇章
indienova.com/game/zoochosis
你的选择将决定你最后的结果。……最后的结果取决于你所做出的选择
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
event_inherited();//obj_A在step事件里的代码n += 5; n += 2;结果……我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成
indienova.com/groups/post/1776
event_inherited();//obj_A在step事件里的代码n += 5; n += 2;结果……我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成
indienova.com/groups/post/2204
@yonghu058#0 需要很多知识,但是你会发现当你只会写程序的时候,花了很长时间做了一个原型结果并不好玩
版本:Early Access
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