芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要的影响。……为了精简和提高整个体验,不要害怕删减内容。72.

虚空穹牢(Vault of the Void)

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选择给哪些卡牌镶嵌哪种虚空石也是决策的一部分。……虽然在每个回合开始时你都会回复一些能量,但除弃卡牌才能让你最终决定你应该出哪些牌,以及你应该牺牲哪些牌来为之后的回合做准备……如果你 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!

Hentai LightUp

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Hentai LightUp是一款有内容的点灯游戏。……Hentai LightUp是一款有内容的点灯游戏。操作指引胜利条件:您需要用灯光穿透所有方块

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap Font模板?……游戏发现: 好文,可以投稿了 阿撒: @游戏发现#1 刚看见,感谢回复,我这边攒攒内容,整理下日志再投稿吧……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是临时吸管

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……虽然看上去行为树的内容变多了,但却实打实的比之前的逻辑更加清楚

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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游戏背景是架空的罗马共和时代晚期,前任独裁的暴毙让罗马城陷入权力真空和混乱,有些想法的行省总督们打着元老院和罗马人民的名义在各地起兵……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块

会员:yoyoyo123

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如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队

小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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如果你想知道 2017 年的 Tisch 夏校 NYU Game Center 都诞生了哪些作品的话,……内容则主要涵盖 Game Design Workshop,游戏理论(比如 MDA,narrative……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova 站内。……注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,一些内容没能收录进来。……养老小镇来自:MuccyGames类别:角色扮演、模拟经营我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗

版本:Early Access


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