indienova.com/u/iwse/blogread/11865
人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验有特别重要的影响。……为了精简和提高整个体验,不要害怕删减内容。72.
indienova.com/game/vault-of-the-void
选择给哪些卡牌镶嵌哪种虚空石也是决策的一部分。……虽然在每个回合开始时你都会回复一些能量,但除弃卡牌才能让你最终决定你应该出哪些牌,以及你应该牺牲哪些牌来为之后的回合做准备……如果你有 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!
indienova.com/steam/game/1124790
Hentai LightUp是一款有内容的点灯游戏。……Hentai LightUp是一款有内容的点灯游戏。操作指引胜利条件:您需要用灯光穿透所有方块
indienova.com/groups/post/29021
,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap Font模板?……游戏发现: 好文,可以投稿了 阿撒: @游戏发现#1 刚看见,感谢回复,我这边攒攒内容,整理下日志再投稿吧……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……虽然看上去行为树的内容变多了,但却实打实的比之前的逻辑更加清楚
indienova.com/game/wars-of-cards-roma
游戏背景是架空的罗马共和时代晚期,前任独裁官的暴毙让罗马城陷入权力真空和混乱,有些想法的行省总督们打着元老院和罗马人民的名义在各地起兵……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营有通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块
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