小组帖子:[北京]独立游戏团队招人

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团队成员都有多年开发经验,我们希望自己原创的游戏。兴趣的朋友可以私聊。……联系方式:QQ:25689328 lastinglulu: 全职还是业余时间呢,什么类型的游戏?……yuximucheng_it: @yymqwl#0 可以远程兼职吗 wang987662210: 什么类型的游戏

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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什么会这样呢?……,对于会飞的王八,踩可以直接将其变回它的父类,哈哈,这个设计,并不是很常见);而顶,只能间接作用于敌人……同时我又想起了白金工作室的那个关于动作游戏的讲座,里面所谈到的深度,我想在这个“ 顶 ”的动词上用到了,当然也没多深啊,只是想到了这里,很多游戏内容的很多很广

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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什么会这样呢?……,对于会飞的王八,踩可以直接将其变回它的父类,哈哈,这个设计,并不是很常见);而顶,只能间接作用于敌人……同时我又想起了白金工作室的那个关于动作游戏的讲座,里面所谈到的深度,我想在这个「 顶 」的动词上用到了,当然也没多深啊,只是想到了这里,很多游戏内容的很多很广

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/groups/post/92498

什么会这样呢?……,对于会飞的王八,踩可以直接将其变回它的父类,哈哈,这个设计,并不是很常见);而顶,只能间接作用于敌人……同时我又想起了白金工作室的那个关于动作游戏的讲座,里面所谈到的深度,我想在这个「 顶 」的动词上用到了,当然也没多深啊,只是想到了这里,很多游戏内容的很多很广

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

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发起:coldshake 玩家可以自由选择技能各不相同的昆虫进行角逐,车辆碰撞体积,车速,稳定性之类的区别……技能2 不动如山:开启技能后,一段时间内不会受到碰撞的反作用力,即便撞上墙壁,车速也不会被影响,并能贴墙行驶……如果目标低于自身,则不变)技能2 倒吊鬼 :向前方空中发射一条蛛丝,使自身快速腾空,并开始织网,持续时间越长,的覆盖宽度越大

Pupil: Wandering VR

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欢迎加入我们的官方QQ群:441069535任何问题或者吐槽或者建议,欢迎大家进群畅聊Steam版操作方式增加……核心人物的出场情况介绍,在后面的2-4章节,会开始慢慢揭秘在姐姐悦岚离开村子后,妹妹悦霖和村子里其他人发生了什么样的事情……,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏,剧情对于恐怖氛围的塑造有着极为关键的作用

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22359

看着他们,一个个装疯傻乱骂互殴的,好有意思啊。…………嗯,嘲讽的技巧不错、不错……千万别认真地问我这几个词是什么意思有什么区别哈……要我给说法,我宁可原地爆炸

Godot 实践 Q & A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下 collisionLayer 的用途约定么?。给每个 layer 命名。……该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

下面我就讲解一下它的参数、组件以及作用。……2)Obi Blending Constraints(混合约束):这个属性准确地来说我也不知道用来干什么的……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

版本:Early Access


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