谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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什么是游戏的精神性?我举个写作和摄影的例子吧。写作的:我眼见:一根乱晃的线急于穿过细细针孔。……索性,那穿线的人有趣于穿不过,便不想不慌不忙地动作了,反而,挥出一个大幅度,将线拨动那瞬间,离针孔很远

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验 目前穿模的问题依旧存在……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

深岩银河:第一赛季 - 强敌来袭(Deep Rock Galactic: Season 1 - Rival Incursion)

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担任枪手一路杀敌挺进,担任侦察兵在前方探路并照亮洞穴,担任钻机手钻穿坚硬的岩石,或是担任工程师建造平台……高科技武器和装备矮人们知道需要带上什么才好完成任务

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……统一的文化衫,我们都是穿的黑色,带 LOGO 的衣服,玩家一下就能知道我们是工作人员。……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天会严肃地一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

indie 新闻官:SUPERHOT 今日上架,特别好评!居然没中文!

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然而没有中文令人疑惑,之前的中文官和优酷频道都是在搞什么

复方测试员(Fufang Tester)

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预计游戏时长:30min~1h 基础场景≈8 支持系统:windows主题:穿游|探索|日常 制作by

人间地狱:苏联大衣(Hell Let Loose: Cavalry Coat)

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这个可下载内容包含:装甲兵大衣:苏联坦克驾驶员在整个战争中所穿的大衣

街机博物馆:古罗马对决(Arcade Archives: Blandia)

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你在游戏开始时所穿的盔甲可以防止伤害。 攻击对手的装甲几次即可将其摧毁

版本:Early Access


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