游戏展会搭车客指南

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忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间放一放游戏视频吸引玩家的好手段,但是我们忘了……忘了全屏模式,尴尬,因为我们之前一直窗口界面玩游戏,没做全屏模式,现场用的大电视,把桌面啥的都投到电视上了……忘记喉糖,喉糖本来在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

个人开发:传闻、现实与生存策略

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如果你有认识的朋友,会轻松不少——一般是指和平台签过约的人。如果你不认识也没办法,不用太过纠结。……但寻求帮助不是坏事,事实上,我们都在以某种形式接受别人的帮助,不管从素材商店素材,移植,还是制作预告片……当你的游戏发售时,不管你有没有发行商、优秀的家庭与社会支持,你都会受到冲击,因为你个人开发者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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1.1.2 狭义上的游戏战斗狭义上的游戏战斗是指战斗过程,敌我双方会造成伤害的游戏类型。……其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是做差异化的。……所以为了和实际上的生命、输出属性区分,我们会增加有效两个字,主要是为了表示在单位简单进行的一套有效输出效果

工艺战舰:重聚(Process The BattleShip)

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设计属于你的战舰,从每一个零件入手 设计属于你的战舰,从每个零件入手《工艺战舰-重聚》茕海开发组使用……Unity3D引擎制作的一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色玩家可以高度自由发挥想象设计……目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以

疲劳的游戏

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你是否享受每天10个小时的刷刷刷取决于你什么样的环境下和什么样的心境在做这个事情。……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……在逻辑上说,其实是马克思的“异化”的低级(或者逆向的)版本:你不喜欢这份工作,我把它伪装一个游戏,你什么能升级得奖品

zixiao:[GGJ2017][杭州_08组][碳酸][Destruction Light]

indienova.com/u/zixiao/blogread/1932

所在分场:杭州队伍编号:8号队伍名称:碳酸游戏名称:Destruction Light队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_G组][多力多滋][Gravity]

indienova.com/groups/post/922

发起:jeffchen 所在分场:北京队伍编号:G队伍名称:多力多滋游戏名称:Gravity队伍人数

版本:Early Access


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