开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 首先为什么会选择 UE4?……制作时是否有令人印象深刻的小插曲ACQUIRE:由于在将 SE 应用到地图时 SE 列表还不完整,搜索 UE 的数据名称并寻找可能移动的东西……从数据名称的英文单词判断是什么样的动物,一边确认“小鸡”和“松鼠”的位置一边将声音填充于地道

我 自 己:1.9.0 真正的马战

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马上近战弯腰和左右转2.商店可购买马匹3.马、龙死亡后上面的人自动下来4.马、龙死亡动画5.上飞机后飞机的名称正确显示为

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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玩家在幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用……由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……中间时抛出一个关键但是在当时看起来并不重要的剧情要素,可以是剧情,可以是想法,可以是一个理论,在最后收决战时把这个剧情要素的作用无限放大

SNK《拳皇15》克里斯PV发布 大蛇队集结

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indie 新闻。……虽然没有什么格斗技的经验,但他能用敏捷又迅速的攻击压制对手。……>Character Trailer【游戏概要】游戏名称拳皇 15(THE KING OF FIGHTERS

新 魂斗罗(Neo Contra)

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称他们的存在为黑暗的秩序,他们的名字是NEO CONTRA!

小组帖子:游戏IP

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发起:楚轻狂 游戏IP是指以游戏为核心的知识产权,游戏IP可以是游戏的名称、角色、场景、道具、故事情节等元素

终极对手:溜冰场(Ultimate Rivals: The Rink)

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一系列混搭游戏中的第一款,该混搭游戏以一个官方许可的名称召集了来自各种流行职业体育和时代的全明星运动员

imdjs:编写简单的blender 插件

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addon 怎样编写:bl_info = {"name": "TEST_tool",#这是在插件面板里显示的名称……"#按键id,必须小写而且不能与其它operator的id重复bl_label = " "#按键显示名称……bpy.types.Panel):bl_label = "TEST tool" #这是在软件里插件显示的名称

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

Train Sim World® 5: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2969660

而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

版本:Early Access


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