indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天会严肃地做一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了
indienova.com/u/news/blogread/344
然而没有中文令人疑惑,之前的中文官网和优酷频道都是在搞什么!
indienova.com/u/teapoly/blogread/3471
希望年底前能有底气把开发进度填到1% D4这个奇怪的组织已经成立了四年有余,不过我现在在开发进度那边填1%
indienova.com/steam/game/899390
为了补填期间的空档,混合动力车的制造商巨擘举办了一场地下锦标赛,让世界各地城市街道中的新人车手们得以一较高下
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
初步思路看 indienova 的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去填内容,具体的实现方式很多
indienova.com/game/go-sudoku
有些数字在一开始时便会显示,玩家便可以依照这些数字去推测空格里面所要填的数字。听起来很简单吧?
indienova.com/game/simant
你的工具可以让你建造墙壁和障碍物,让蚂蚁穿过迷宫,添加食物,添加蚂蚁,挖洞和填洞,测试蚂蚁对各种痕迹标记和报警化学品的反应
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
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