从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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玩家在幻想世界中了解到某一个故事点,会将一根故事线引导到现实中的某一件道具,而现实中的某一事件会引导一根故事线去影响幻想世界中的一些信息……另外,幻想世界埋下谜题可能由另一个谜题或是另一组对话交流解开,现实留下的信息可能由另一组信息对应上……由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事过程很像织毛衣过程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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2.游戏开发架构:建议在网上找成熟游戏开发,在架构开发,事半功倍。……分享者:Irae1.技能方面:尽量会一门编程语言,传导信息很容易出现信息误差,自己能策划and编程会减少很多不必要修改……团队目标树立:早一些进行团队内的信息公开同步,让大家都知道目标是什么,进行目标阶段式追求

流贾君:更新了个新的视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.55

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新预告片改变了节奏并展示了游戏更多部分。 你可以在商店页面找到它, 感谢您关注。……游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova游戏信息地址;· 奶牛关游戏信息地址;视频地址这个视频是在看了卡姐……后,用原有素材做了个宣传片之二,不过也包含了一些新画面,缓慢进步。 2019年6月3日

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值关系。……在这一小部分剧情设计,你需要揭开魔法家族悲剧真相,重建魔法家族声誉,拯救出公主,一起重返魔法城堡

扫雷大战在线(Battle Minesweeper Online)

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提高您评分并让您名字出现在排名。在密码对战,进行匹配,以便输入相同密码的人相互竞争。……发送信息和接收信息之间有很短但不可忽略时间。……从发送信息到收到信息的短时间内,您屏幕和对手屏幕之间会出现一些不一致

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

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阅读官方文档也是在阅读本文后了解更多信息的好方法。……阅读官方文档也是在阅读本文后了解更多信息的好方法。原文链接调试和分析究竟是什么?……如果您不确定调用堆栈是什么,那么它就是为了达到您所使用代码一部分而执行函数调用列表

《模拟山羊》开发商新作公布

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尽管他们如此义正言辞,但我们能从预告片中获取的信息并不多,甚至看不出这是什么类型游戏,额,但我们至少能欣赏到一只可爱蜥蜴……就在它想享用美味时候,却被人类下车动静打断了。……然后是一连串工业噪音和焊接效果音,最后从地上影子判断,一辆大型卡车启动并驶去

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

Good End,丈夫让自杀妻子留在了回忆,继续自己生活;Bad End,丈夫走向了回忆中的妻子……,那个无聊刻板Bad End也不是什么耐看、有趣东西。……我同情他们,同时也厌恶他们方案——让所有选项都具有显眼、确定意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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Good End,丈夫让自杀妻子留在了回忆,继续自己生活;Bad End,丈夫走向了回忆中的妻子……,那个无聊刻板Bad End也不是什么耐看、有趣东西。……我同情他们,同时也厌恶他们方案——让所有选项都具有显眼、确定意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

小组帖子:无标题

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.时间定义下日夜切换泰拉瑞亚白天泰拉瑞亚黑夜战斗中的反击闪避反击日夜系统 日夜不单单对环境影响……,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计初衷就是配合游戏世界,让玩家体验更棒……或控制广度,信息内容玩法秘诀数量;或控制深度,熟练精通善于利用搭配玩法;或成人之美,为付费做刺激点

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