我最后的初吻(My Last First Kiss)

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收录包括“婚约报告篇”为止的所有内容

变形金刚:战场(Transformers: Battlegrounds)

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在此危机时刻,大黄蜂和汽车人需要一名新指挥带领众人拯救地球——这个人就是你!……然后再本地多人游戏模式中组建队伍,在夺旗、 团战、幸存者模式等玩法中验证你的战略技巧

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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indie 新闻。……HacknPlan 提供的集成动态文档试图解决这一问题:提供报告以供后续开发优化

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……如果你把这个经纬度输入地图查询,你会发现这是位于非洲苏丹境内的一处无人区,线索到这里貌似陷入了泥潭

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

可以分为验证型的战斗节奏和成长型的战斗节奏。……验证型的战斗主要是用来验证当前实力的,战斗节奏主要是指单人对抗的节奏成长型的战斗相对验证型的战斗被赋予了更多玩法上的体验……2.验证型的战斗节奏验证型的战斗节奏在做什么?

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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现在美术表现比较简陋,特别是UI,因为现在的美术资源都是临时用来验证想法实现的。请忽略掉美术吧。……只是进行技术预研,完成了可行性验证。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,加诺娃的群吧

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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此外,Playdate 目前在马来西亚制造,但马来西亚本身却不在官网的寄送范围内。……可以在 AIAS 官网查看完整获奖名单。……届时还将揭晓“年度游戏”“最佳创新”“最佳设计”等常规奖项,可前往官网查看本年度提名名单

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