GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……不管是角色扮演、末世生存、模拟养成,关键还是需要考虑游戏上的可玩性,然而却不能将游戏的系统的过于复杂……小团队资金和人力都限制的情况下,我觉得有两种,第一种是走实践的话就是IO游戏,IO游戏有两个好处,一个是开发难度低,通过量的方式变现比较快

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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indie 新闻。 本期 So you wanna make games?? 介绍环境美术。……我在 Insomniac 工作时非常有幸参与了“瑞奇与叮当”项目,我们的第一件事就是在每一关开始时展示关卡全貌以方便玩家知道瑞奇处在哪个位置……环境美术师该做的...调查?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……作品特质是一个,随着市面上的作品越来越多,变得越来越重要的东西。……如果你现在还在思考一款策略卡牌,你一定要思考的内容,那就是在立项的时候就去考虑好,我到底拿什么这上千款作品打

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里

一份小团队参展的简易指南

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参加一个展会的方式有很多,最简单的就是 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……尽量保证自己有轮换的机会,可以脱身去逛逛其他有趣的东西,有时间好好其他人交流。……保持你的游戏持续运转,吸引围观者非常重要。相信我,这绝对是一个值得的事

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个买哪个,到时候再升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多买哪个。……(哪个买哪个)☞母舰母舰在游戏内最为重要,母舰是会移动的基地。母舰有强大的火力系统。母舰就是很屌

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个买哪个。到时候再升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多买哪个。……(哪个买哪个)☞母舰母舰在游戏内最为重要,母舰是会移动的基地。母舰有强大的火力系统。母舰就是很屌

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿克斯/波/斯达夫(是不是Trine……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了……:这充分说明了节奏感的重要性!!!

张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/13533

上周突发奇想,想在这个五一,也是我女友恋爱三周年的日子送她一份特别礼物,一个包含三年恋爱历程的游戏。……游戏的设计很顺利,然而这周事情贼多,每晚回去还得偷偷摸摸这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我是要通宵来!!!

风格化的西部枪手 Roguelike

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大多数游戏一样,你没什么记忆,只知道自己要去寻找一个牧师,其它的一概不知。……除了随机生成的炼狱和永久死亡机制之外,现在流行的沿途采购和收集点数升级等也是游戏重要组成部分。……如果没有光亮,那你就只能用武器的瞬时光亮来找到敌人,显然游戏的开发者不希望你这么,你还是要尽量将光明带入整个房间为妙

版本:Early Access


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