小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,怎么开始游戏……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,怎么开始游戏……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:GameDB 测试成员招募中

indienova.com/groups/post/1792

工作人员已经自动获得测试资格);indienova 会员身份;愿意无私贡献一部分时间和精力来协助完善游戏库内容;愿意积极提供反馈和意见……我参加!……Kissingrose: 申请个名额~~ 刘洋: 希望一些对中国独立游戏有帮助的工作~ 究极大奇葩:

街机博物馆:疯狂气球(Arcade Archives: Crazy Balloon)

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*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

游戏历史上的今天:《星神:沉睡大地》,《极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门》

indienova.com/history/1210

在密室游戏中,玩家需要成功解谜才能推动游戏前进,而玩家至少通关 2 次才可达到真的结局,解开故事真相……本土化的理念是忠于日语原著的精神,让对话听起来像英语母语者会说的话,而不是严格遵守原著的准确措辞。……对于这些情况,Bateman 用新的英语双关语来代替它们,只要不影响剧情,他基本上可以自由地改变或添加什么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

如果没有完善的前期准备,《三相奇谈》这项目根本没法儿,因为文本里面机关太多了。……不光翻译,干什么都是一样的道理:如果一件事一眼望过去简直 a thousand moving parts……英语世界习惯,随身带的东西刻字,要么是完整拼写的姓或者名,要么是姓名首字母缩写,很少有光一个姓氏首字母的

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

(最重要的是空洞骑士是unity的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……对于可视化编程我是持有积极的态度,但目前的bolt使用下来感觉不是很顺手。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版出彩也很难,忽然有点心塞

Girls Cairo Papyrus

indienova.com/steam/game/1745260

你是一名新手管家,你收到了大小姐來你工作的島上遊玩。大小姐是一位聰明可愛,對凡事都充滿好奇的少女。……就這樣,在大總管與兩位女僕的監視(搗亂)下,你的管家驗開始了…[[url]https://discord.gg

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

维特之旅(Werther Quest)

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〖语言支持〗俄文, 德语, 日语, 法语, 简体中文, 繁体中文, 英语, 西班牙语, 韩语〖维特官地址

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