indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/u/mHESnJaZl920BuH6/blogread/35907
有时,危险比你想象的来的更快,不如多留心看看周围,也许能度过危机。……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(BGM仅做展示使用
indienova.com/groups/post/103128
大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放买量都会……策划目前都可以聊,希望是有一定经验的,这样我们协作起来会比较快如果有想法的小伙伴,欢迎留言私信我,我们一起组队,做有趣也能赚钱的游戏啊
indienova.com/steam/game/801610
在游戏中,你可以选择不同的武器装备,切换不同的子弹,在捕获一些鱼的同时为你的能量枪充能,等待海底之王被惊动……在游戏中,你可以选择不同的武器装备,切换不同的子弹,在捕获一些鱼的同时为你的能量枪充能,等待海底之王被惊动……有的容易被迎头捕获,有的成群结队,从侧面可以将他们一网打尽
indienova.com/steam/game/1461740
“或许未来的人生也不会遇到一个能理解自己的人”,你曾不止一次这样的设想。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……愿这游戏能促进人们对画师的理解
indienova.com/game/mouse-painting-master
“或许未来的人生也不会遇到一个能理解自己的人”,你曾不止一次这样的设想。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……- 愿这游戏能促进人们对画师的理解
indienova.com/steam/game/1451920
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......能帮我带封情书给都教授么?
indienova.com/game/tchunk
这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西
版本:Early Access
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