无路可退(无路可退)

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qq群:132690098B站:黛瓦落晨霜关于游戏不管上帝还是耳机替我们按下了前进键,我们有办法反抗?……挑战自己的通关速度,你还能更快?多重挑战,不止射击与跳跃!更多的谜团等你解开!

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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要让音乐击打灵魂?你想尝试看到音乐的律动

小组帖子:47关求助

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的头疼。。。……得亏还玩了几局,难怪觉得最左边那个生物眼熟 FolStone: @DOZE#3351不是上次杉果直播过的那个,……DOZE: @FolStone#68 反而…反而更疑惑了……【跪了 FolStone: @风过#74哪里的提示啊

小组帖子:Blazing Chrome

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发起:Pixels Pixels: 来源 ashen007: 我草出了

街头霸王 3:三度冲击 在线版(Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition)

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Fighter 3: Third Strike 在线版,是最受人崇敬,而设计最复杂精密的格斗游戏之一,现在推出网上格斗版……• 使用 GGPO 网上格斗: SF III 将会是第一个使用真正的 GGPO 网上功能的格斗游戏,容许网上街机版本也拥有完美像素

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……上网一才知道这是个废物职业。我们又不是那种玩之前,就会去各种攻略的,一开始怎么会知道什么职业强。……" 出戏 " 给玩家致命一击游戏后期增加了 " 不相干 " 的玩点—— " 你们难道已经不会做游戏了

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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商业模式,之所以叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品匹配,计算出收入。……QQ921896302 有相关想法 soraroxas: qq 2547379477 对该项目有兴趣,方便沟通一下

小组帖子:我的第一次LD: RNG

indienova.com/groups/post/1196

--------------一直很想参加LD,但之前每次都有事没法拿出完整的48小时来参加,这次终于参加了好开心……~因为之前自己其他的独立项目时被数值策划虐惨了,就想到了这个类似模拟数值策划体验的游戏。……但是这个不是更像 You control the game, not the player 低多边形厌氧菌

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料,都说用射线吧

版本:Early Access


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