indienova.com/steam/game/2567010
当我们每年都发布免费更新的计划时,您是否有感到一丝丝白嫖的小内疚呢?
indienova.com/game/gift-collector
故事情节 每年初冬,你都会收到大量信件。这些信是孩子们对奇迹的希望之光
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibugawa-ryousuke-jiken-bo-vol-dot-11-ane-no-kabe
村民们害怕大蛇,每年都会把女儿交出来,以此来平息愤怒。有一次,被选为当年供品的“阿大人”说
indienova.com/groups/post/103676
工作室每款游戏的每月每年实际销售量/额,也是对所有小伙伴透明的。大家可以随时查看
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧。……也就是勉强能用级别..深刻意识到动画师有多肝..漫长的AnimDynamic..太有毒了翻内置函数发现的:“把函数做的像把枪真好玩
indienova.com/groups/post/98979
发起:民主游戏设计 最好是全职,如果录用,每个月发补贴金 200元,从第二个月开始发(包括第一个月的)……app/873180/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv做二作
indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做
indienova.com/groups/post/102423
独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
indienova.com/groups/post/102455
独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式
indienova.com/steam/game/2825640
开发:做阴游的林某 。这是一款第一人称单人恐怖冒险游戏。……5.道具都会在你靠近时发一次光,不用担心找不到它们
版本:Early Access
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