我的阴影中(In My Shadow)

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In My Shadow 将带你走进一个悲伤的梦境, 在那里自己独特的想象力与影子玩耍, 解决那些困难的平台谜题……哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……影子没有边界 游戏将不断多维度的机制挑战你, 迫使你找到使用影子的新方法.

highway★:GMS2学习日志★004

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也没学到有用的东西(对自己想做的像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D的东西基本都不会用……开发的后期优势多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是unity。……穿西装的敌人是占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏里借用的,我忘了游戏叫,主角是两个类似马里奥路易吉的家伙

烧绳子(Burn the Rope)

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这里一点需要注意!火焰只会向上燃烧,你要利用倾斜和旋转来保持火焰不要熄灭!……不同的虫子对于火焰不同的反应。……举例来说,蚂蚁可以让你的火焰变色,以便燃烧不同颜色的绳索,而蜘蛛可以用网来搭桥,让你进入关卡中原来去不了的地方

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

老生常谈…… 曾经很多学生想找我做独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,做游戏之后有所感悟……事实是大多数毕业的时候的同学一起创业,一起找个工作,一起组成家庭,一起干点的种种美好愿景,都会化为泡影……还是站桩口遁好手能一年四季窜展会陪玩陪聊陪笑陪吃饭喝酒XXX,那么,你总会遇到奇行种,并且,试图与之沟通……排除掉做游戏很累很累很累这个废物选项(做不累

fluffylildrake:原来这儿能写开发日志

indienova.com/u/apoto5/blogread/23276

但是我实在不知道写个 最近游戏剧本写完了,正在加提示系统,以及翻译文本……中译英是真的恐怖,进度越来越摸

小组帖子:Ld#44 Untitled

indienova.com/groups/post/30388

叶默哲: btw这个是引擎 很眼熟

whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

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頁首設計:GAMEDB深灰色為主色調和原本indienova主頁白色調很高的對比度,如果稍微淺一點的灰色……儘管有人說深底色易讀性,但相對的缺點就是顏色不可以太過飽和多樣,所以我反而是比較支持接近indienova……,基本遊戲資訊與自助評分系統,甚至還玩家視角的分類,細微上還一些差異,應該就是indienoa

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是加的非常粗糙,我希望这个过渡让我熟悉这些事件……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是玩意……而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图买素材

小组帖子:我没鸽

indienova.com/groups/post/33613

___________________________________操作游戏模式改了又改,不管之前样……释放型开火除外(蓄力攻击的)。除此之外,领完两个按钮是闪避和防御。……根据角色机体品级和模块加成各不相同)护盾值,受到攻击优先消耗护盾值,在护盾值消耗完之前HP不会受损(通常,现在游戏里个叫

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

CrapTears: 我觉得我作为一个技能都没有的人,进入游戏行业三年还抱有热情,应该是热爱的吧 =……热爱还是不热爱,那么重要吗?……楼主你可能已经到达比较深的位置上了,这时候更多是应该给在路上的人一些鼓励和动力让他们也来到你旁边,而不是

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