陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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虽然昆特牌叫作为牌,但是它和之前玩的炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏什么区别呢?……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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本次的展会上会有哪些独特的游戏作品参与呢?……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我多快点多快,只要你脑子跟的上

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我多快点多快,只要你脑子跟的上

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间, 哪些不是.……如果你的手头图形化数据的结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么, 那么你可以使你的Room……通过这三种结果, 我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据, 然后你可以确认放置门, 敌人, 物品的位置, 哪些房间

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……调换游戏过程之中,玩家要首先辨识出是哪首诗,看到缺了哪些字,选择拼接方法与形式,再做路径规划连接。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?……你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?

直感一线(Unium)

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先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素

Alt. Ctrl. Gaming : 如临其境的恐怖故事书 Little Book

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除了视觉上进行模拟,如果能够针对不同的游戏相适应的控制器,那将是 VR 的重要一步。……游戏的想法一开始诞生于一次精神病为主题的 Game Jam 上,由于时间所限 Game Jam 并不能完成这个项目,于是团队决定用硕士学位项目来继续制作……去看看外国人真是会玩,想起之前由孩子们日常游戏演化来的 Hot Lava,总能将日常看的不起眼东西拿来交互体验

版本:Early Access


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