danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:疾风追猎猫眼艾瑞卡

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33678

没人知道她的来历,直到有天看守遗迹的守门人跪倒在她身前,奉上伊吉王国的手谕,这个像玻璃样剔透的猫女……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

几个月前篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物绘制作方式。……,介绍这套曲线制作绘方法:第步:拼贴 collage拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段……找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com

taomee:盛夏之梦,缔笙登场!《赛尔号》13周年庆典全新精灵PV来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/31140

【视频链接】灵簌泳馆管理者,全新精灵缔笙登场在本次赛号页游十三周年庆典中,玩家们乘坐赛号飞船前往K13……除此之外,他们也是起玩耍和冒险的好伙伴。……通过皮肤绘的设计,我们仿若编织星海,逐梦月河,既有夏梦之悸动,又惜与星辰日月共咏共伴

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

他的击打特效是作为个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪招?……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

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他的击打特效是作为个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪招?……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/hananono已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取份副本

TapTap停止网络运营活动三个月

indienova.com/indie-game-news/taptap-is-banned-to-offer-internet-service-for-3-months/

indie 新闻。……- 昨天 TapTap 在官方微博和站内分别发布了份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”办严肃查处批网络游戏违法犯罪重大案件》文中,给了更详细的解释

Moondown丶咏叹:Fortnite 电影预告片“Hard Days Night”

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3210

Hard Days Night” ,这部在 Unreal Engine 4 中制作并实时生成的影片介绍了个发生在……想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

发起:lancelot008 我们是家利用区块链技术发行小游戏的游戏发行平台,我们项目当前阶段希望与广大独立开发者合作……(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io

Zephyrus(Zephyrus Prelude)

indienova.com/steam/game/1829960

单人和合作多人的奇幻冒险,在个适合家庭的奇幻宇宙中,有单人或局域多人游戏模式。……在单人游戏或局域多人游戏模式中找到你在Zephyrus的路。收集和使用法力来解决3的难题。……在合作游戏中,有时需要个以上的法师来解决个挑战,你必须同时采取行动

版本:Early Access


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