justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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大脑需要处理信息理解信息,你在生活中的每件事——读书、看电影、朋友聊天等等——都会“重新连接”你的大脑……精准的目标与这些目标相关的明确奖励对于玩家的参与感非常重要。……这就是为什么依靠 UX 研究去鉴定优先考虑问题很重要

孩童故事(ChildStory)

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小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里?……这个孩童故事将讲述穿着紫色套头衫的女孩 Sonya 愤怒的天堂牧羊女 Nora 的故事,正是她们创造了月亮出现消失的循环

幸运滴(Lucky Drop)

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Lucky Drop 是一款有趣的运气游戏,你释放小球并观察它们落在哪里。……穿越障碍的路径总是不同,每次发射都带来刺激尽可能多得分的挑战。……这是一款放松测试运气的完美游戏——简单、快速且令人上瘾!

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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不建议捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

Block bat invasion

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当主角蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

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新增封兽鵺成为羁绊角色◎新增某神秘人物成为伙伴◎新增若干食材◎新增若干食谱◎新增三首气氛 BGM、地图 BGM 三首摇滚比赛……至于是哪里,以及会有怎样的体验,一切就到游戏里见分晓吧!……有一些体验的重复是不可避免了但是现在出 DLC,在扩充游戏性的意义已经远远比不上完善幻想乡世界观、以及让更多丰富的人物有登场露面的机会来的重要

小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

indienova.com/groups/post/101405

发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

迷幻粘土(Isolomus)

indienova.com/game/isolomus

◎ 我发誓他们让我这款游戏!救救我吧!◎ 模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。……问题是哪个是最糟糕的。◎ 如果你还没有被孤立或者已经被孤立,但还没有疯狂,您需要玩这款游戏

不是作家(Not a Writer)

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现在看来,那是骗人的,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

现在手机卫士成为我们移动端很重要的一个收入来源,很多广告主首选的资源形式。……实际上移动推广最早就是比较简单粗放的位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在……我们的过程比较复杂,做了一些初期用户筛选用户画像分析,我们会帮他找到他适合人群的特征,会帮他找到他初始要跑模型需要的人群模式

版本:Early Access


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