indienova.com/groups/post/163
发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 鸡犬升天 地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 你还没睡啊 高鸣 蜡烛人挚友……: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么睡啊 π: 哈哈哈!
indienova.com/groups/post/1646
发起:aalmns 大家好~很高兴认识大家~ OTAKU牧师: 欢迎啊~~~~ aalmns: @OTAKU……牧师#1 谢谢啊~我们在DC上见过~ OTAKU牧师: @aalmns#2 嘿嘿,知道的~ erufu
indienova.com/u/asukalin/blogread/32824
啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,新的人正在日出地平线的边上若隐若现,啊,跨世纪的狂喜啊,人类的黄昏啊……,啊,啊!
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……而强化物的另一面就是惩罚啊,游戏里挂了可以重来啊,也就是做错了也不会有太多惩罚啊。……做独立游戏的人肯定是不想只做娱乐品的
indienova.com/u/hellsing/blogread/1804
一些新的怪物設計,什麼的啊= =,因为风格独特,可能有点难接受,还是要统一放进游戏中才行的啊!
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260
之后是做武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……首先武器的变动需要让角色的属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下的攻击力应该是
indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容……“色情”的概念太主观了,判断起来会不公正啊
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候
indienova.com/groups/post/1540
xiaoye 妈的,php文件引入问题搞不定了,求推荐php大佬 eastecho: 指相对路径就可以啊……etherko: 你这标题党 xiaoye: @eastecho#1 一直用的相对路径啊 xiaoye
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