小组帖子:没错 是一只鸡

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 鸡犬升天 地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 你还没睡 高鸣 蜡烛人挚友……: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么睡 π: 哈哈哈!

小组帖子:新人报道~大家好~

indienova.com/groups/post/1646

发起:aalmns 大家好~很高兴认识大家~ OTAKU牧师: 欢迎~~~~ aalmns: @OTAKU……牧师#1 谢谢~我们在DC上见过~ OTAKU牧师: @aalmns#2 嘿嘿,知道的~ erufu

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

indienova.com/indie-game-news/waste-time-in-game/

我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办? 引言是时候尝试解决这个终极问题了。……我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?知乎上这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了。……而一般的回答都从有有用出发,艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;游戏其中有很多的历史

方程:狂喜!

indienova.com/u/asukalin/blogread/32824

,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,新的人正在日出地平线的边上若隐若现,,跨世纪的狂喜,人类的黄昏……,

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴,夸你(good great wonderful……而强化物的另一面就是惩罚,游戏里挂了可以重来啊,也就是做错了也不会有太多惩罚。……独立游戏的人肯定是不想只娱乐品的

人傀:周常更新新的物件

indienova.com/u/hellsing/blogread/1804

一些新的怪物設計,什麼的= =,因为风格独特,可能有点难接受,还是要统一放进游戏中才行的

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260

之后是武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……首先武器的变动需要让角色的属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下的攻击力应该是

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

发起:FrozenAurora 如果说百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容……“色情”的概念太主观了,判断起来会不公正

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

、“啥时候要小孩?再过几年就来不及啦!”……、“啥时候要小孩?再过几年就来不及啦!”……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何的时候

小组帖子:印度诺娃的日常不火

indienova.com/groups/post/1540

xiaoye 妈的,php文件引入问题搞不定了,求推荐php大佬 eastecho: 指相对路径就可以……etherko: 你这标题党 xiaoye: @eastecho#1 一直用的相对路径 xiaoye

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