昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

正邪难两立,红颜祸福。尘世长余恨,空望仙乡竹。……剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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正邪难两立,红颜祸福。尘世长余恨,空望仙乡竹。……剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然没有人理解也很正常,毕竟不是正常的设计,大家都习惯了一些通用玩法,突然出现一点不可预料的情况,就会陷于愤怒迷茫……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己的经历说一说技术业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

幻想神域 2(Aura Kingdom 2)

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源灵产生羁绊,一支独属于你的队伍】游戏中将遇见各式各样的源灵,透过养成、互动加深彼此间的牵绊,打造出独特的队伍组合……,融和卡牌式类型游戏的特殊编队玩法,配合绚烂的源灵爆发技,你不再是单打独斗,强力伙伴携手,体验更畅快的……等你探索他们的秘辛】在拉姆瑞安的世界中,有平原、森林、湿地、雨林,其中生活着各式各样的存在,它们栖息在哪里

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹黑……,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点探讨。……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101249

反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,村民对话。……打怪可以升级及掉落物品货币

版本:Early Access


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