恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/game/horror-tale-1-kidnapper

孩子们 Lakewitch 失踪了很长时间,而你注定要解开这个令人毛骨悚然的谜团。……谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……通往目标的路上,谜题、恐惧时刻、意想不到的曲折和许多乐趣等着你! 故事将迅速发展,非常不可预测

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……Unity中使用在上一步中工具已经自动生成了相应的代码,需要获取某个数据时,只需调用XxxConfig.GetWithId……我觉得这样开发阶段是有点麻烦的,而且多人改容易出现数据库冲突,之后可以考虑改成Unity的Editor

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现…… Unity 中使用在上一步中工具已经自动生成了相应的代码,需要获取某个数据时,只需调用 XxxConfig.GetWithId……,而且多人改容易出现数据库冲突,之后可以考虑改成 Unity 的 Editor 模式中直接读取 xlsx

派对帽大对决(Chapeau)

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疯狂的“对战”模式下与您的朋友互相较量,或尝试迷人的合作模式中并肩作战。……您甚至可以挑战模式下单飞以解锁新的帽子和地图! 弹跳、悬停和划破长空降落在人们的头上并赢得积分。……”,“色彩疯”和“威廉在哪里”模式下证明自己- 挑战模式中测试您的技巧,以及解锁许多新帽子和新地图!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错

会员:compass

indienova.com/u/astray

独立游戏开发者、制作人,目前业余时间迭代之前的《梦境工厂》,同时在做一款新奇幻ACT项目。……认证:独立游戏开发者 Steam:compass

幸运枪手(Luckslinger)

indienova.com/game/luckslinger

但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

会员:HQGAMES

indienova.com/u/hqgames

就做。 认证:《勇往直前》开发团队

会员:16air

indienova.com/u/sakjfdkjsaf

点想做的。 认证:B站无名up

《木偶往事》Once Upon A Puppet - 支持者包(Once Upon A Puppet - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3283050

献给想要更进一步支持《木偶往事》开发者的玩家:数字美术集:一窥游戏幕后数字原声带:《木偶往事》原声带3D打印模型……:使用提供的文件打印你自己的德雷夫!

版本:Early Access


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