杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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要论对三国文化熟悉程度,恐怕没有一家日本公司能超过光荣特库摩。……但随着 Team NINJA 新作《卧龙:苍天陨落》热度上升,他们需要克服艰难险阻也显得越来越多了……另外化劲还会影响玩家气势,释放仙术和武技都是需要消耗气势,利用化劲增加气势之后就可以发动流畅招式

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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为了证明事情真相,通过现场调查,与证人对话获取需要的证据线索。……玩家获得已知信息(证据与证词)中,便会出现矛盾,需要玩家做,就是排除错误信息。……(这不是废话么)首先作为2D平面游戏一种,文字游戏是最为简单,不需要3D渲染,不需要粒子特效,不需要物理效果

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……off",settings_ap: settings_ap });});主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位……,纽约大学游戏设计项目硕士

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起RPG游戏制作项目成品……5月18日本周四正式开放电脑与移动端下载届时对于幸运玩家将有精美礼品奉上敬请期待”微动数媒 - RPG……今日正式公测 “场景还原江南大学·角色扮演类游戏·三院人马共同制作·一个月 +零半个月·有趣、挑战集合

牧场物语 2(Harvest Moon 64)

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牧场物语 2》(日语:牧場物語 2,英语:Harvest Moon 64)是一款由 Amccus 公司制作……、Natsume 发行农村模拟类电子游戏。……本游戏最初于 1999 年 2 月 5 日在日本地区任天堂 64 发行

Justus:Catalyst项目的十月计划

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在十月底之前出catalyst0.1版本并在indienova添加项目介绍。追加每日报告与进度图。……->解决 研究是否扩大对象池应用范围->决定大规模实装 将对象池实装至2号子弹->……失败, 子弹系统需要增强设计以容纳运行时创建新对象池时机 绘制于CanvasLayer特效会随viewport

ever:5月25日,项目进度记录。

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怪物AI制作。初步完成,利用行为树实现。BUFF功能。完成天赋树设计及开发。延后设计剧情结构建立。……2、简单AI模板搭建(支持寻路):例一: 怪遛弯->发现玩家->跑向玩家->预备-……7、美术,第一个怪整套动作完成,需要做更多大胆尝试

MagRack 走马观杂志 2021-03

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2018/19/20)还有这一份 8 页《德国游戏产业 2018/19/20》报告,不过可能您得需要能读懂德文才能顺利阅读……,貌似不是伪造的,这在收藏社区中引起了轰动。……在每一期中,我们都会关注游戏是如何制作的,谁在制作游戏,甚至指导你完成自己游戏制作过程

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

版本:Early Access


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