阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

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头脑风暴的流程和内容 hai2017.1.20:16:30公布主题——《WAVES》; 16:30-18……《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是瘾患者

免费 DLC《骰子地下城:重聚》现已发售

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indie 新闻。 一切悬念尽在《骰子地下城:重聚》中揭晓!……约4~5小时的游戏流程,包含了六个篇章的全新内容!……DLC 主要内容:由 Terry Cavanagh 倾情设计,流程约为 4~5 小时的全新内容

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

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将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

梅塔特隆(Metatron)

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游戏本身比较偏重剧情,想要通过剑与魔法的外皮讲述一个有一定现实意义的故事,主线流程在20小时以上,包含……游戏特性: 上百种装备与道具 招架与背刺,处决系统 完整的主线故事流程,14张内容丰富的地图 包括30

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

故事概要: 我叫Wayne,一个二流程序猿。……开发者: 独立游戏开发者(好吧,就是一个再过两年就能成为二流程序猿的大学狗)

CNS要塞(CNS Fort)

indienova.com/g/CNS-Fort

游戏将会是离线放置类型,可自定义编程工作流程,丧尸接收24*7福报,建造属于自己的科研要塞。……游戏特性: 可编程工作流程 科研主题 DNA动了(基因调控和表达)

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……▽简述:这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

indienova.com/steam/game/2685230

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

版本:Early Access


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