小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……另外 幻境工程云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个本地覆盖到云端 一个云端覆盖到本地……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……另外 幻境工程云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个本地覆盖到云端 一个云端覆盖到本地……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

Steam 上的 Early Access 游戏分析

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Early Access 阶段游戏与直接发布游戏在销售上有区别吗?答案不是非常明确。……当你游戏进入 EA,玩家会觉得那正式发布游戏没有区别。……德国法国玩家更喜欢去购买 Early Access,而波兰玩家很少这样做,这个我也不知道为什么

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

个人感觉,现在2d部分最缺乏两个更灵活光照自动寻路功能,在3d特性里这都属于是基础核心功能……2D部分一次线上直播教程,unity线上直播教程一直很有干货,这个视频就比较全面的讲了一遍unity……1~28:这个系列教你怎么在unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定了解,有点就行

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

indienova.com/indie-game-news/gdgeek-new-book-path-to-develop/

不过如果你能抛开繁杂表象,跳出来看整个游戏行业,你会发现,她只不过几何线段而已。……线段右边是商业,左边艺术。每个参与其中的人和组织,都会选择上面的一个点。……我问我自己,还知道自己为什么在追逐?为了增加收入还是家人幸福?能更潇洒还是能得到别人尊重?

笑匠:笑说独游(一) 独立游戏是什么?

indienova.com/u/zxykid2046/blogread/3215

但绕开“游戏”定义,怎么谈“独立游戏”是什么呢?……首先我结论:由于独立游戏所拥有的特质,其“先锋”、“前卫”、“打破常规”使命必然使其与符合大众口味商业作品有所区别……我并不是说纯商业作品“不先锋”、“不前卫”、“墨守成规”,如果真的这样,我们又怎么能看到那么多优秀载入电子游戏史册伟大的商业级作品呢

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

 这两天,很多人关注到一场由华语辩论举办线上辩论赛。……即便不说这个商业模式,行业需要在逻辑关联上是否成立,让评委网友们更加诧异点,在于选手给出支撑数据非常草率……由中国人来讲,由其他人讲又有什么区别?  

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码费用(买了Corgi引擎……做这些游戏收获其实在制作过程中有两路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做很好,因为这样资源比较充足……但是我选择另外一,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码可重复使用资源音效粒子

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站交互视频Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……就在这里顺便提一嘴商业游戏独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做游戏,就可以被叫做独立游戏……有独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为目的是什么

游戏测评的四个意义

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而如果以玩家和设计者两个角度去理解游戏,我认为有以下区别。作为玩家 关注所见。……先谈看到了什么,再谈哪里好哪里不好。就像电影一样,每个人看到东西不一样,所以感受反馈也不一样。……感受客观事实,而修改方案往往比较片面的观点

版本:Early Access


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