疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……/////////一位热心群众说以上方法可能导致其它函数如果要在AWAKE调用这个函数,会找不到,他更好方式……代码控制其中fillAmount就可以

我是一朵萌萌哒的云

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几天上海天空格外晴朗,天上云朵也是层次分明,美美哒!……,基本玩法就是通过变身来解迷。……更多萌萌哒消息请关注 Cloudfall 官。实机演示视频

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更第二部分先发了……如果有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您胃口。……只要你感兴趣、大局感、很多鬼点子,即便没有做游戏经历,我也欢迎您加入!

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……那么具体怎么确定核心体验呢,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……如何设计一个深度跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃抛物线函数需要不断尝试给出一个合适函数

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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中)Unity学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念……—— 基于官手册整理(未完)Unity学习笔记 - apk编译Unity学习笔记 - uGUIUnity……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

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很久很久以前有一只叫Hopehill小毛毛虫,日复一日过着重复生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意……一次她听到一个古老传说,在有两个红色魔鬼守护着一颗红宝石远方,如果你可以触摸到宝石就可以变成美丽蝴蝶……,很多毛毛虫前去寻找最后都没有了消息,没人知道结果是怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……整个团队需要扩大,那怎么保持团队核心文化同时能够盈利。……那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图一半~哦,对了我们早先出了一个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市兴趣朋友可以加一下我们群……最后嘛我们现在还缺一名特效同学和音乐同学兴趣朋友们可以联系我!特效需要全职!需要自己画贴图!

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

不过我们游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看画面,而且我们是追求开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单改动就是可以把……现在我们角色就可以在平地走路了,如果我们地图没有小山坡没有小拱桥的话,那到这儿世界基本上就太平了,……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现一个功能,是可以判断出你是否是专业人员重要指标

小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/groups/post/11276

Show)于天府之国四川成都举行。……手机安全性可以从三方面考虑:通信安全、系统安全和内容服务安全,这都是对手机厂商的基本要求。……从硬核联盟运营服务角度来看,有成功案例,也有遗憾,一些优秀产品没有被选入超明星计划中来

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