indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……/////////一位热心群众说以上方法可能导致其它函数如果要在AWAKE调用这个函数,会找不到,他有更好的方式……代码控制其中的fillAmount就可以
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度网盘一不小心拖更的第二部分先发了……如果有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样有几个好处……那么具体怎么确定核心体验呢,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……如何设计一个有深度的跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃的抛物线函数需要不断尝试给出一个合适的函数
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
中)Unity学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念……—— 基于官网手册的整理(未完)Unity学习笔记 - apk编译Unity学习笔记 - uGUIUnity……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/steam/game/1070590
很久很久以前有一只叫Hopehill的小毛毛虫,日复一日的过着重复的生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意……有一次她听到一个古老的传说,在有两个红色魔鬼守护着一颗红宝石的远方,如果你可以触摸到宝石就可以变成美丽的蝴蝶……,很多毛毛虫前去寻找最后都没有了消息,没人知道结果是怎么样
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……整个团队需要扩大,那怎么保持团队的核心文化的同时能够盈利。……那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……最后嘛我们现在还缺一名特效同学和音乐同学有兴趣的朋友们可以联系我!特效需要全职!需要自己画贴图!
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
不过我们的游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看的画面,而且我们是有追求的开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把……现在我们的角色就可以在平地走路了,如果我们的地图没有小山坡没有小拱桥的话,那到这儿世界基本上就太平了,……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标
indienova.com/groups/post/11276
Show)于天府之国四川成都举行。……手机的安全性可以从三方面考虑:通信安全、系统安全和内容服务安全,这都是对手机厂商的基本要求。……从硬核联盟运营服务的角度来看,有成功的案例,也有遗憾,有一些优秀产品没有被选入超明星计划中来
版本:Early Access
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