满汉全席工作室:沙盒生存《无尽之界》开发日志#1

indienova.com/u/allgay8866/blogread/33577

引言:我们是一个4+1的小开发团队,正在开发一款沙盒生存开放世界制作游戏《无尽之界》,从正式开发至今已经有半年时间了……,为此我们整理了一篇近半年来的开发记录,过往的开发记录我们以视频的形式发布在B站、微博这些平台上,大家可以点击查看……,为此我们要考虑一下动作协调性的问题)过往Bug修复已修正(bug比较多,往期开发记录中可以查看)

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……y 坐标,代入到 获取指定位置的信息 里获取它下面地图的 区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……那么,究竟这一切是怎么发生的呢?……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

原始生活模拟器(Primitive Life Simulator)

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生存、制作、征服原始世界! 原始生活模拟器 – 在史前时代体验生存冒险!……从狩猎和采集到制作工具和建造庇护所,你需要学习如何在荒野中生存并建立自己的部落。……建立你的部落,发掘资源,创新发展,证明你能让原始文明迈向更高境界!

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

ekincen:INDIESPACE 独立开发日记 2021.02.01

indienova.com/u/ekincen/blogread/28025

针对核心功能玩法做了一个h5多人帧同步的demo,证明可行性5. 在墨刀上画了一个产品原型6.……开发迭代过程中的思路及落地方案以系统设计形式记录在知识库中10.

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

转变(Change)

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觉得自己的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》

版本:Early Access


总页数:50


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