Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏……截至到我这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏……截至到我这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

枫雪丨郁清:开始定期更新一些内容嘞~

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游戏的内容开始逐渐丰富起来了,准备开始慢慢一些更新日志 如题,先放一个最近更新的一版比较满意的菜单图

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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因为是一个人做游戏。……例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是死好,或是美术直接用动画效果来,亦或是设计上妥协更换需求效果……我能体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去if else脚本的冲动

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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所以你就听我一个人说:“我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 就够了。……我也是真的把游戏开发当成一件重要的事来。……三国仁义传 The Righteousness: SanGuo愿你玩得开心,也愿我的、的东西,能让你觉得值得

2017的像素狂欢

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官网:pixelprincessblitz.comRain World你是一只蛞蝓猫,要去寻找因为可怕洪水而失散的家人……官网:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦,……官网:http://nidhogggame.com/Steam:2017年还有不少像素风格游戏预定发布

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先它的高潮部分……完成了最高的段落,在其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计

版本:Early Access


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