indienova.com/steam/game/2579510
你被困在一个荒芜的城市景观中,充满了各种异常现象和危险。到达另一边的全息雕像即可逃脱。……克服动态障碍当你在城市景观中冲刺、跳跃和传送时,你会遇到各种危险。……检查点系统通过沿途到达检查点来保存你的进度
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……最后,我的第二款独立游戏《诺亚的困境》将会在下个月(2025年5月)于Steam发售,现在加入愿望单可以第一时间收到发售通知噢
indienova.com/u/0313/blogread/27773
游戏的正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案……,成长系统和商店系统等等。……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
在我的理解力,其三个单词分别对应的是 单关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……任何一个平台都要有其存在的意义,不能刻意地为了拉长体验时间而拉长平台长度。……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理—
indienova.com/u/milkiq/blogread/34397
一款洛夫克拉夫特风格的开放世界生存恐怖游戏,由 Kristian Nilsen使用 Godot 4 开发( 顺便一提,……++ 异常处理 (在 4.1 中默认关闭) (GH-80612).构建系统: MSVC: 将构建选项配置传递给……请先检查 GitHub 上已存在的 issue ,使用相关的关键字进行搜索,确保您遇到的问题还没有没有被汇报过
indienova.com/game/winter-ember
深奥的箭矢制作系统 规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?……充分利用环境,找到每种问题的解决办法,将遇到的种种挑战一一克服
indienova.com/game/hotel-12th
它的诡异寂静隐藏着秘密和散落在每层楼的奇怪线索,考验着你的观察力和解决问题的能力。……主要特点 异常现象: 每次你回到楼层的起点时,有可能会出现 47 种不同的异常现象之一(或没有异常)。……随着玩家的进展,他们必须判断是否存在异常。每次错过异常,玩家都会被送回循环的起点
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源
版本:Early Access
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