四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间4.RogueLite 构筑系统一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……极简的操作提升可能存在的玩家数量:《吸血鬼幸存者》只需要玩家会移动方向、《幸运房东》只需要玩家点击按钮启动老虎机……,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能全抄,但经过验证的玩法模型

地平线的幻影(Horizon's Mirage)

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你被困在一个荒芜的城市景观中,充满了各种异常现象和危险。到达另一边的全息雕像即可逃脱。……克服动态障碍当你在城市景观中冲刺、跳跃和传送时,你会遇到各种危险。……检查点系统通过沿途到达检查点来保存你的进度

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……最后,我的第二款独立游戏《诺亚的困境》将会在下个月(2025年5月)于Steam发售,现在加入愿望可以第一时间收到发售通知噢

0313:这是第一篇开发日志

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游戏的正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案……,成长系统和商店系统等等。……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧

千水:浅谈横版跳跃游戏

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在我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……任何一个平台都要有其存在的意义,不能刻意地为了拉长体验时间而拉长平台长度。……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

温吞:【翻译】Godot 4.1.2 RC1 上线啦!!

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一款洛夫克拉夫特风格的开放世界生存恐怖游戏,由 Kristian Nilsen使用 Godot 4 开发( 顺便一,……++ 异常处理 (在 4.1 中默认关闭) (GH-80612).构建系统: MSVC: 将构建选项配置传递给……请先检查 GitHub 上已存在的 issue ,使用相关的关键字进行搜索,确保您遇到的问题还没有没有被汇报过

冬季余烬(Winter Ember)

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深奥的箭矢制作系统 规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?……充分利用环境,找到每种问题的解决办法,将遇到的种种挑战一一克服

酒店 12 层(Hotel 12th)

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它的诡异寂静隐藏着秘密和散落在每层楼的奇怪线索,考验着你的观察力和解决问题的能力。……主要特点 异常现象: 每次你回到楼层的起点时,有可能会出现 47 种不同的异常现象之一(或没有异常)。……随着玩家的进展,他们必须判断是否存在异常。每次错过异常,玩家都会被送回循环的起点

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带一,做了个封面,大家觉得怎么 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源

周末游戏视频集锦 #10

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玩家必须依照各角色不同的攻击模式和站位移动来拟定该局策略,要先杀死活尸让被抓住而不能反击的同伴可以行动……奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发对公众而言过于敏感,遂采取行动将真相掩盖起来。……很快你就会遇到奇怪和异常的麻烦。安全系统处于关闭状态,温室被水淹没,还有火星尘埃泄入医务室

版本:Early Access


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