indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲注即可获得金钱……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄
indienova.com/u/zhaolu0044
微博:未脱单先脱独
indienova.com/u/squareff99/blogread/36838
《幻想之旅》已开通steam商店,可加愿望单,喜欢请关注!
indienova.com/u/squareff99/blogread/36842
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indienova.com/u/nanndywen/blogread/20735
(注:Demo中的音频素材取自《Splatoon2》,这些素材不会在正式版中出现)
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动
indienova.com/groups/post/103361
food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain/注记
indienova.com/steam/game/3955640
本装饰道具礼包内含以下物品:大鸡鸡“痂”菲猫吉娃子小古达泡泡先生枭申克迷你囚星人阿石注:本 DLC 仅为外观装饰内容
版本:Early Access
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