小组帖子:【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目

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本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程

神话商人(Mythic Merchants)

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在穿越时空的过程中,升级您的工具、自动化流程并雇佣妖精实习生

校园恋物语(Love in School)

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游戏包括:◎ 20分钟的故事流程◎ 10个场景◎ 1个人物角色我们小组的第一个短篇小说系列,希望大家喜欢

布莱克韦尔之谜:欺骗(The Blackwell Deception)

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游戏流程大概在 6-10 个小时左右,还有对纽约市街区的探索,真相就在那里等着你去发现,对于喜欢探案类游戏的玩家非常值得一试

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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在第一部的制作中,团队构成有所不同,让我们先来看看我们之前的事情,以及这其中的哪些行之有效。……分工让每个人变得多面,没有人会在整个项目中只一件事。……实际上,这会让工作井然有序,每个人大都可以自己喜欢的事,并在提升工作效率方面表现突出

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

版本:Early Access


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