疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一个人独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是不出游戏的。……练得也太少了,每个绘画老师都说,光看是没有任何作用的,自己练才行,一句俗话说得好,10000小时成专家,什么时候你练够了……10000小时,什么时候你就成专家了

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一样需要类似的玩法迭代

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一样需要类似的玩法迭代

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一样需要类似的玩法迭代

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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他们从哪里学来的,他们有家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考。……再有,要了解同类作品的优缺点,但作为一个设计师,你得意识到你喜欢什么,你想要什么,你需要一个全面的视角……这个角色为什么是这样的?就在这场戏开始前,他们是从哪来的?他们要去哪里

很纠结:我把游戏分为三要素

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人们渴望某件事,是因为这件事能给我们一种好的体验。……当我们觉得某件事后会有好的体验,我们就会对这件事产生动机。……心流是什么

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。…………下次会收获什么反馈呢?(还有玩家残留吗???)祝小当家好运_(:з)∠)_

danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731

相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需太多策略选择和思考,一句话描述就是……相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需太多策略选择和思考,一句话描述就是……“贪欲魔方”里有什么奖励?1.

主神空间(Main Deity Space)

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但是游戏玩法和内容上不会有什么区别。愿意支持我的,可以正式版,非常感谢。……你也可以通过主神来制作各种需要的材料,图腾,甚至随从。……还可以得到技能点,以根据需要升级技能

“门的难题”与“厕所难题”

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跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……*此外游研社也有过一篇关于游戏中门的 bug 的文章,或许可作参考:为什么在游戏里一扇好用的“门”这么难……为什么有或为什么没有?如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?

版本:Early Access


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