崛起 2:黑暗水域(Risen 2: Dark Waters)

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主角现在是宗教裁判所的一员,被派去研究如何从深处阻止这些生物造成的混乱。……他的探索始于流言,那些经常出没于南部岛屿的海盗是唯一知道如何一劳永逸地消灭这些生物并结束其恐怖统治的人

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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特别是对于解谜游戏来说,我们通常还要学会如何识别空间中的各种事物,如何组合这些事物,如何应用这些事物,……对于射击游戏,如何估计目标距离,炮弹的坠落,从而决定如何瞄准才能使炮弹正确发射目标,实际上也是在训练我们的空间思维的能力……但是这必须吹一下塞尔达荒野之息,这是探索与收集我玩的最喜欢的游戏没有之一 优秀的游戏都是非常多的模式组合而成,如何去简化他们的的游戏设计

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?

小组:IAA游戏变现小组(创建人:哒哒嗒哒)

indienova.com/groups/1697

讨论IAA如何快速变现,互助小组

会员:如何快速有效睡你

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微博:如何快速有效睡你

会员:旖鬼

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那我应当如何去。 微博:旖鬼

小组:武侠与江湖 沙盘 角色扮演游戏(创建人:ttwings)

indienova.com/groups/244

讨论,沙盘类武侠游戏,该如何表现

会员:小强哥W

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我该如何存在。 微博:小强哥W

亚恒:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划#1】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28697

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题

小组帖子:像素画,像素画~

indienova.com/groups/post/33412

发起:JKLLIN 如何打色狼(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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