GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道如何自己划定成长路线

谚语(Proverbs)

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💣 如果你会玩扫雷,那你已经知道如何玩Mega Mosaic了!……🎶 无论你是在沉浸于自己喜爱的播客还是聆听心爱的音乐,Mega Mosaic: Proverbs都是提升体验的完美背景

POLARIS:影评:长城

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在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……而长城,超过他自己满城尽带黄金甲的水准了么?……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做

色彩碰撞(Color Clash)

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你觉得自己能坚持到第几题?别光想,来试试就知道几斤几两了。Color Clash觉得自己眼力不错?……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同的方块。……别光想,来试试就知道自己几斤几两了。开发者:Aimes Soft

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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简单总结的话有以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

Justus:Godot实践 Q&A

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这意味着其他人不能决定自己是否和raycast碰撞,只有RayCast可以决定自己打算和处于哪些Layer……J: 我不知道。不会影响易用性。因为动画系统通常包含着一个天然的FSM,除了transition。……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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但是大家都知道,在面试时,有创造力的人更容易入选,于是大家在创造力消失后,又拼命装出自己有创造力的样子……我们知道,人都是喜欢熟悉环境的,很难接受改变,你很难改变自己的独立游戏流程,但对方也很难改变自己的流程……尽量写清楚需求,所有需要创造力的部分自己亲历亲为,如果某个部分不清楚,这代表你可以从中进步,学到如何更详细描述需求

曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

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没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·自定义武将——培养自己的亲信,让Ta成为你最坚实的依赖

版本:Early Access


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