寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……为了使用闪光灯,您必须确保手电筒足够的能量。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……在宙音乐/音效编辑:Karane策划/美术/剧本:Ebonbio【玩家QQ群】824909239另外我们推出本游戏的实体音乐原声集

寂静(In Silence)

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我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……为了使用闪光灯,您必须确保手电筒足够的能量。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

小组帖子:求提示38。。

indienova.com/groups/post/600

发起:p344364396 RadTik: 这个游戏5张OST,在steam上分3个DLC,曾经两条音轨是索法版限时独占的

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,游戏和游戏都是个人的自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……你粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

Abracadabrew(Abracadabrew)

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[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……如果药剂里一种材料不合适,你就得重新开始!

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经了么?……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了

版本:Early Access


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