indienova.com/u/gadqq/blogread/27497
值得一提的是,《全网公敌》还在Steam上获得了93%的玩家好评。……《全网公敌》是工作室的第一款游戏,因为游戏偏重剧情,所以策划占多数。……让我们的生活过得很舒服,但是有没有人意识到,一旦这些数据失控,被别有用心的人拿到,我们怎么办?”
indienova.com/game/skelethrone-the-prey
还有隐藏在古墓迷宫中的太阳城,那里徘徊着被人类遗忘已久的难以言喻的邪恶
indienova.com/game/jake-power-handyman
超能杰克:多面手 是美国游戏制造商UBISOFT公司制作的一款SLG游戏,在游戏中,玩家扮演一名技艺高超的工匠……,在海洋都市特里斯提亚。……特里斯提亚人拼命地重建城市,但是事与愿违。城市却变得萧条了起来
indienova.com/game/optimal-conditions-for-a-sacrifice
mossinasi 用 Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示】因 st34m 审核认为描述不充分……,现补充:《最佳献祭条件》是部短篇百合视觉小说(5000 字);单线剧情+唯一可攻略角色,但需破解循环谜题才能解锁
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
以撒的结合再往后,2013年出现了一款游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话……“《盗贼遗产》是一款血脉相承的Roguelite游戏——人人都可以成为英雄。”
indienova.com/steam/game/3697340
能出什么差错?从炽热沙漠到驼鹿屁股——这绝不是普通企鹅的假期。……失败是游戏的一部分!因为……你。一定。会。失败。而且非常搞笑。……或者……至少当个没那么失败的企鹅
indienova.com/game/bouncemasters
能出什么差错? 从炽热沙漠到驼鹿屁股——这绝不是普通企鹅的假期。……失败是游戏的一部分!因为……你。一定。会。失败。而且非常搞笑。……或者……至少当个没那么失败的企鹅
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
并积累了许多团队配合的经验与unity引擎知识,虽然我暂时还没有能力独立使用unity开发,但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识……俗话说失败的经验比成功的经验更加宝贵,也有种说法是一个制作者前十款产品都是垃圾,我已经做好了前二十款都有可能是垃圾的准备……这里值得一提的是,我也开始进行一款中度的设定+自走棋玩法的项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候
版本:Early Access
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