indienova.com/u/seayoung
我是在网易游戏工作十几年的老程序员,先后从事过大话西游2,梦幻西游,天下贰,天下3的客户端开发维护工作
indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919
在此情况下,没有人是设计师;又或者说,人人都是设计师。……由于观看游戏是一个额外的需求,维护者可能需要付出额外开销来保障游戏可观看性;一些情况下,他们甚至需要与设计师合作……定义12-17,都是基于”游戏的使用特性”下的定义
indienova.com/groups/post/100530
再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣
indienova.com/u/moricetiger/blogread/909
当我们在电脑上进行游戏时,操控一个角色行走,通常是按下某些按键,而按键本身和角色动作没有任何逻辑关联,……例如“WASD”和“前后左右”,这是玩家在设计师的要求下,于大脑中强制创造的一组关联。……,却因其滋生自卑,设计师传达和分享情感的渠道,便因为这道门槛,被切断了
indienova.com/u/xavier513/blogread/30652
我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件
indienova.com/steam/game/736410
玩家要同时扮演两名正在“开封馆子”快餐店打工的年轻人,你能在15分钟内完成这三个十分简单的关卡吗?……由于我们的两位年轻人十分耿直,他们在拿错食物后需要再次按下交互键来扔掉食物(会扣分!)……胜利条件:15分钟内完成全部关卡!失败条件:负分达到1000,或者游戏时间结束
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
第一部分介绍游戏化以及其前景。第二部分是对文献内容的介绍。第三部分是管理意义。……问卷大概就长这个样子,会有一些叙述,让你按照同意不同意进行1到5分的打分。……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展
版本:Early Access
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