会员:seayoung

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我是在网易游戏工作十几年的老程序员,先后从事过大话西游2,梦幻西游,天下贰,天下3的客户端开发维护工作

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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在此情况,没有人是设计师;又或者说,人人都是设计师。……由于观看游戏是一个额外的需求,维护者可能需要付出额外开销来保障游戏可观看性;一些情况,他们甚至需要与设计师合作……定义12-17,都是基于”游戏的使用特性”的定义

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……而创意这种事,方法与流程能培养到60,但80得靠自己的经历与天赋。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

游戏改编电影——行走在游戏与电影的夹缝之间

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而对于游戏厂商来说,尽管如今游戏作为一种艺术形式已经得到了广泛的认可,但是和电影的覆盖范围以及推广渠道和力度相比还是有不小的差距……因此游戏电影,在先天不足的情况,又面临着后天的删减和改编,自然很难出现佳作。……在这种情况,另外一个有意思的现象就是电影评价的两极化严重

陈小柏:服务现实,超越物理——谈谈我不那么喜欢的虚拟现实

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当我们在电脑上进行游戏时,操控一个角色行走,通常是按某些按键,而按键本身和角色动作没有任何逻辑关联,……例如“WASD”和“前后左右”,这是玩家在设计师的要求,于大脑中强制创造的一组关联。……,却因其滋生自卑,设计师传达和分享情感的渠道,便因为这道门槛,被切断了

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……48 小时游戏制作竞赛作品,它也奇葩得很彻底,就是倒着玩,能够一直从片尾 Staff 一直玩到 0 的游戏开始页……这款游戏在我们的友站 拼命玩游戏 可以玩到,大家不妨体验一

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……接下来,我再解释一我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……如果说KSP是“三教育七娱乐”的话,那我要做的软件就是“七教育三娱乐”,也因此,我称其为“软件

成语连萌-文字连连看小游戏

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首先,科普一成语。成语是中国汉字语言词汇中一部定型的词组或短句。……然后,在介绍一成语连萌成语连萌主要是挑战大家成语词汇量的一个游戏,给你四个字,打乱顺序你能知道怎么正确的连它吗……●玩家分数通过完成关卡获得,关卡中的每个字算1,通过关卡才能算

未确认少女(Normal Fastfood Fantasy)

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玩家要同时扮演两名正在“开封馆子”快餐店打工的年轻人,你能在15钟内完成这三个十简单的关卡吗?……由于我们的两位年轻人十耿直,他们在拿错食物后需要再次按交互键来扔掉食物(会扣分!)……胜利条件:15钟内完成全部关卡!失败条件:负达到1000,或者游戏时间结束

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

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第一部介绍游戏化以及其前景。第二部是对文献内容的介绍。第三部是管理意义。……问卷大概就长这个样子,会有一些叙述,让你按照同意不同意进行1到5的打分。……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展

版本:Early Access


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